論文の概要: AudioLift: Audio-Driven Single Image to Full-Head Gaussian Avatar via Multi-view Video Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.31747v1
- Date: Thu, 22 Oct 2026 17:59:54 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-27 01:38:06.257201
- Title: AudioLift: Audio-Driven Single Image to Full-Head Gaussian Avatar via Multi-view Video Generation
- Title(参考訳): AudioLift:マルチビュービデオ生成によるフルヘッドガウスアバターへのオーディオ駆動シングルイメージ
- Abstract要約: 既存の3Dトーキングアバター法は主に3DMMやFLAMEなどのパラメトリック顔モデルに依存している。
本稿では,オーディオ駆動アバター生成の中間表現として生成したマルチビュービデオを利用する2段階フレームワークであるAudioLiftを紹介する。
このフレームワークは、同期した多視点ビデオ生成ステージと不整合ローバストなガウス再構成ステージを組み合わせて、1枚のポートレート画像からコヒーレントなフルヘッド幾何を復元する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 34.63466919888384
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Existing 3D talking avatar methods mainly rely on parametric face models including 3DMM or FLAME, whose compact motion representations limit their ability to synthesize extreme expressions and to model accessories such as headwear. We introduce AudioLift, a two-stage framework that uses generated multi-view videos as the intermediate representation for audio-driven avatar generation without parametric face models or per-instance optimization. Our framework combines a synchronized multi-view video generation stage with an inconsistency-robust Gaussian reconstruction stage to recover coherent full-head geometry from a single portrait image. Extensive experiments demonstrate that AudioLift produces 3D talking avatars capable of capturing more extreme facial expressions than existing methods, with improved geometric completeness and strong multi-view consistency across the full $360^\circ$ viewing range.
- Abstract(参考訳): 既存の3Dトーキングアバター法は主に3DMMやFLAMEなどのパラメトリック顔モデルに依存しており、そのコンパクトな動き表現は極端な表現を合成し、ヘッドウェアのようなアクセサリーをモデル化する能力を制限する。
パラメトリック顔モデルやインスタンスごとの最適化を伴わないオーディオ駆動アバター生成の中間表現として,生成したマルチビュービデオを利用する2段階フレームワークであるAudioLiftを紹介する。
このフレームワークは、同期した多視点ビデオ生成ステージと不整合ローバストなガウス再構成ステージを組み合わせて、1枚のポートレート画像からコヒーレントなフルヘッド幾何を復元する。
広汎な実験により、AudioLiftは既存の手法よりも極端な表情をキャプチャできる3Dトーキングアバターを生産し、幾何学的完全性の向上と360^\circ$の視聴範囲における強いマルチビュー一貫性を実現した。
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