論文の概要: RADIANT: Object-Centric Feed-Forward Global Illumination
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.32075v1
- Date: Fri, 23 Oct 2026 02:22:31 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-27 01:38:06.327074
- Title: RADIANT: Object-Centric Feed-Forward Global Illumination
- Title(参考訳): RADIANT: オブジェクト中心フィードフォワードグローバル照明
- Abstract要約: フィードフォワードニューラルネットワークは、シーンごとの最適化や実行時のレイトレーシングなしに、新しい3Dシーン間でグローバル照明を合成する。
我々は、ポイント入力からのフィードフォワード大域照明のためのオブジェクト中心アーキテクチャであるRADIANTを紹介する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 33.37187604514285
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Feed-forward neural renderers synthesize global illumination across novel 3D scenes without per-scene optimization or runtime ray tracing. Existing transformer-based renderers tokenize individual triangles, so self-attention scales quadratically with mesh resolution. Yet macroscopic radiative transport is governed by the underlying surface geometry and object arrangements rather than a particular mesh discretization; finer tessellation can thus inflate token counts without changing the underlying transport physics, motivating a discretization-agnostic and object-centric representation. We introduce RADIANT (RADiance-based Inter-Actor Neural Transformer), an object-centric architecture for feed-forward global illumination from point inputs. By representing each object with a compact budget of 32 surface-patch tokens, RADIANT decouples attention sequence length from polygon counts. In a single network, an inter-object scene transformer models 3D radiative exchange and a view decoder renders images at target camera poses. To capture light transport without materializing O(N^2) bias matrices, invariant form-factor attention embeds geometric distances and surface orientations directly into query-key dot products as SE(3)-invariant inner products weighted by learned area and material gains. For primary visibility without mesh connectivity, camera rays cross-attend scene tokens guided by depth-tested point splats in a shared spherical frame. Across a 1.03M-scene benchmark under matched model capacity, RADIANT reaches 25 dB tone-mapped PSNR in 5x fewer training steps than RenderFormer, and achieves 32.2 dB at 600k steps (+3.3 dB over RenderFormer and +7.6 dB over RenderFormer-V2). We further demonstrate the scalability of RADIANT, which completes a 512x512 forward pass of a 500-object scene in 0.83 s, with computational cost scaling with the number of objects rather than polygons.
- Abstract(参考訳): フィードフォワードニューラルレンダラーは、シーンごとの最適化や実行時のレイトレーシングなしに、新しい3Dシーン間でグローバル照明を合成する。
既存の変圧器ベースのレンダラーは個々の三角形をトークン化するので、自己注意はメッシュ解像度で2次的にスケールする。
しかし、マクロな放射輸送は、特定のメッシュの離散化ではなく、基底となる表面形状と物体配置によって制御されるため、より微細なテッセル化は、基底となる輸送物理を変えることなくトークン数を膨らませ、離散化に依存しないオブジェクト中心の表現を動機付けることができる。
本稿では,ポイント入力からのフィードフォワードグローバル照明のためのオブジェクト中心アーキテクチャであるRADIANT(Radiance-based Inter-Actor Neural Transformer)を紹介する。
各オブジェクトを32面パッチトークンのコンパクトな予算で表現することにより、RADIANTはポリゴン数から注目シーケンスの長さを分離する。
1つのネットワークでは、オブジェクト間シーントランスフォーマーが3D放射交換をモデルとし、ビューデコーダがターゲットカメラのポーズで画像をレンダリングする。
O(N^2)バイアス行列を具体化せずに光輸送を捉えるために、変形因子の注意が幾何学的距離と面配向を直接クエリキードット製品に埋め込んで、学習領域と材料ゲインによって重み付けされたSE(3)不変内積とする。
メッシュ接続のない一次可視性のために、カメラ線は、共有球面フレーム内の深度テストされた点スプラットによって案内される横断的なシーントークンである。
モデル容量にマッチした1.03Mのベンチマークで、RADIANTはRenderFormerより5倍少ないトレーニングステップで25dBのPSNRに達し、600kステップで32.2dB(RenderFormerより+3.3dB、RenderFormerより+7.6dB)を達成した。
さらに,500オブジェクトシーンを0.83秒で512x512前方通過するRADIANTのスケーラビリティを示す。
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