論文の概要: UniWorld: A Unified World Model for Real-Time Visual World Simulation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.32381v3
- Date: Wed, 28 Oct 2026 08:47:32 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-30 22:39:27.481117
- Title: UniWorld: A Unified World Model for Real-Time Visual World Simulation
- Title(参考訳): UniWorld:リアルタイムビジュアルワールドシミュレーションのための統一ワールドモデル
- Abstract要約: We present the UniWorld, a unified framework that integrates depth trajectories and reference appearance into a shared video generation model。
所定のサンプリングノイズレベルにおいて、ノイズ整列重畳継続場所が履歴を生成し、新たに生成された潜伏者のみをコミットする。
ローリング深度遅延状態は対応する幾何制御を保持し、新たに利用可能な幾何を漸進的に読み出し、各サンプリングウィンドウ内で条件を固定する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 51.447523446152324
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Continuous visual world simulation requires coupling evolving scene geometry with temporally persistent appearance. We present UniWorld, a unified framework that integrates depth trajectories and reference appearance within a shared video generation model. The central design maintains visual and geometric histories on a common timeline. Noise-aligned overlapping continuation places generated history at the prescribed sampling noise level and commits only newly generated latents. Rolling depth latent state preserves the corresponding geometric controls, incrementally reads newly available geometry, and keeps the conditioning fixed within each sampling window. Together, these mechanisms ensure exact preservation of latent history while bounding the active depth state by the window size. We evaluate continuous generation, paired history interventions, and long-horizon behavior across diverse scene categories. The same generator supports estimated, native, and on-demand simulator depth, while cached and incremental execution paths produce bitwise-identical outputs. Appearance changes and geometric control branches operate through the same interface without modifying committed history. The measured steady-state DiT execution path achieves real-time generation throughput, demonstrating the efficiency of UniWorld for continuous visual world simulation. Project page: https://zephipage.github.io/UniWorld.
- Abstract(参考訳): 連続的な視覚世界シミュレーションは、時間的に永続的な外観と進化するシーン幾何学を結合する必要がある。
We present the UniWorld, a unified framework that integrates depth trajectories and reference appearance into a shared video generation model。
中心的なデザインは、共通のタイムラインで視覚的および幾何学的な歴史を維持している。
所定のサンプリングノイズレベルにおいて、ノイズ整列重畳継続場所が履歴を生成し、新たに生成された潜伏者のみをコミットする。
ローリング深度遅延状態は対応する幾何制御を保持し、新たに利用可能な幾何を漸進的に読み出し、各サンプリングウィンドウ内で条件を固定する。
これらのメカニズムは、ウィンドウサイズによって活動深度状態を拘束しながら、潜伏履歴の正確な保存を保証する。
様々な場面にまたがる連続的生成, 組合わせ歴史介入, 長期水平行動を評価した。
同じジェネレータは推定、ネイティブ、オンデマンドのシミュレータの深さをサポートし、キャッシュされた実行パスとインクリメンタルな実行パスはビット単位の出力を生成する。
外観変化と幾何学的制御ブランチは、コミット履歴を変更することなく、同じインターフェースを介して動作する。
測定された定常DiT実行経路は、連続的な視覚世界シミュレーションのためのUniWorldの効率を実証し、リアルタイムな生成スループットを達成する。
プロジェクトページ: https://zephipage.github.io/UniWorld.com
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