論文の概要: SREdit: Scene Response Guided Appearance Editing for Projection Mapping
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.32792v1
- Date: Fri, 23 Oct 2026 15:37:12 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-27 01:38:06.595813
- Title: SREdit: Scene Response Guided Appearance Editing for Projection Mapping
- Title(参考訳): SREdit: プロジェクションマッピングのためのシーンレスポンスガイド表示編集
- Abstract要約: SREditはプロジェクションベースの外観編集のための効率的な応答誘導フレームワークである。
画像1枚につき1秒未満の追加で、VRAMのオーバーヘッドは無視できる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.899818550820576
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Projection-based appearance editing changes selected visual attributes of a physical object through projection mapping (PM). To display a desired appearance, PM typically uses projector compensation, which computes a projector input that counteracts the geometric and photometric distortions of the scene. Compensation can only approximate this appearance within the available projection range, and it cannot revise the appearance itself. Pretrained LLM-based image editors provide a direct way to produce the desired appearance from a text prompt or reference image; projector compensation can then attempt to reproduce the edited result through projection. However, these editors do not have an accurate measure of the scene geometry or scene response. Therefore, their outputs may contain geometric misalignment, inconsistent shading, or changes outside the available projection range, which downstream projector compensation cannot correct. To address this problem, we introduce SREdit, an efficient response-guided framework for projection-based appearance editing. SREdit estimates a scene response map from the reconstructed scene that reflects how strongly projected illumination can affect different surface regions. SREdit uses the source appearance to constrain the early sampling process and preserve registration with the fixed physical object, while the scene response map adapts the amount of editing across surface regions. Experiments across two pretrained image editors show that SREdit improves projected appearance quality and reproduction fidelity. It adds less than one second per image with negligible VRAM overhead. Participants also consistently preferred the results produced with SREdit in our user study.
- Abstract(参考訳): 投影型外見編集は、投影マッピング(PM)により、物理的な物体の視覚的属性を選択する。
所望の外観を表示するため、PMは通常プロジェクター補償を使用し、シーンの幾何学的および測光的歪みに反するプロジェクター入力を計算する。
補償は利用可能な射影範囲内でのみこの外観を近似することができ、外観自体を修正できない。
予め訓練されたLCMベースの画像エディタは、テキストプロンプトまたは参照画像から所望の外観を生成する直接的な方法を提供する。
しかし、これらの編集者は、シーン幾何学やシーン応答の正確な測定値を持っていない。
したがって、それらの出力には幾何学的ミスアライメント、一貫性のないシェーディング、あるいは利用可能な射影範囲外の変化が含まれており、下流のプロジェクター補償は修正できない。
この問題に対処するために,プロジェクションベースの外観編集のための効率的な応答誘導フレームワークSREditを紹介する。
SREditは、強い投影された照明が異なる表面領域に与える影響を反映した、再構成されたシーンからのシーン応答マップを推定する。
SREditはソースの外観を使って初期サンプリングプロセスを制限し、固定された物理オブジェクトとの登録を保持する。
2つの事前訓練された画像エディタによる実験により、SREditは投影された外観品質と再現忠実度を改善することが示された。
画像1枚につき1秒未満の追加で、VRAMのオーバーヘッドは無視できる。
また,SREditによるユーザ調査の結果も一貫して好意的であった。
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