論文の概要: World-in-Context: Interactive Video World Modeling with In-Context Conditioning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.33169v1
- Date: Fri, 23 Oct 2026 18:05:48 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-27 22:27:13.262291
- Title: World-in-Context: Interactive Video World Modeling with In-Context Conditioning
- Title(参考訳): World-in-Context: In-Context Conditioningを用いたインタラクティブなビデオワールドモデリング
- Abstract要約: In-Context Conditioning (ICC) を利用したインタラクティブなビデオワールドモデリングフレームワーク World-in-Context を提案する。
ICCは、ビュー、アクション、カメラコントロールを共有自己注意空間内で直接コンテキスト化された明示的なトークンに統一する。
我々の定式化によると、(i)明示的なビュートークンは、矛盾するダイナミクスを解き、単一ビューデータからの創発的なビュースイッチをアンロックする一方、(ii)アクションとカメラ入力は、局所的な応答性とグローバルな安定性を管理するのに相補的な役割を担っている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 24.05478163842973
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Interactive video world models require coordinated control over viewing perspectives, character actions, and camera motion. Existing methods typically leave view modes implicit in text captions, conflate action with camera motion, and inject controls through fragmented architectural pathways that capture interdependencies only indirectly. In this work, we present World-in-Context, an interactive world modeling framework powered by In-Context Conditioning (ICC). Rather than relying on specialized conditioning pathways, World-in-Context unifies view, action, and camera controls into explicit tokens contextualized directly within a shared self-attention space. Our formulation reveals that (i) explicit view tokens disentangle conflicting dynamics and unlock emergent view switching from single-view data, while (ii) action and camera inputs play complementary roles in governing local responsiveness and global stability. To preserve temporal continuity across execution intervals, we further introduce Interaction-Transport RoPE (IT-RoPE), parameterizing temporal attention with accumulated control transitions. On WBench, World-in-Context-5B achieves navigation performance on par with 22B EchoWM ($81.5$ vs. $81.6$) and attains a $93.8\%$ perspective-switching success rate, substantially outperforming existing 5B baselines ($18.8\%$). Controlled analyses further demonstrate compounding advantages of World-in-Context under richer conditioning mixtures, favorable data efficiency, and natural applicability to causal rollouts.
- Abstract(参考訳): インタラクティブなビデオワールドモデルは、視点、キャラクターアクション、カメラモーションを協調的に制御する必要がある。
既存の方法は、通常、テキストキャプションに表示モードを暗黙に残し、カメラモーションでアクションを記述し、間接的にのみ依存性をキャプチャする断片化されたアーキテクチャパスを通じて制御を注入する。
In-Context Conditioning (ICC) を利用したインタラクティブな世界モデリングフレームワーク World-in-Context を提案する。
特別な条件付け経路に頼るのではなく、World-in-Contextはビュー、アクション、カメラコントロールを共有自己注意空間内で直接コンテキスト化された明示的なトークンに統一する。
私たちの定式化はそれを明らかにします
(i)明示的なビュートークンは、競合するダイナミクスを混乱させ、単一ビューデータからの創発的なビュースイッチをアンロックする一方で、
(ii) 局所応答性とグローバル安定性の制御において, アクションとカメラ入力が相補的な役割を担っている。
実行間隔間の時間的連続性を維持するために,制御遷移の蓄積による時間的注意のパラメータ化を行うInteraction-Transport RoPE(IT-RoPE)を導入する。
WBenchでは、World-in-Context-5Bは22B EchoWM (81.5$ vs. 81.6$)と同等の航法性能を達成し、視線スイッチング成功率を93.8 %とし、既存の5Bベースライン(18.8 %$)を大幅に上回っている。
制御された分析により、よりリッチな条件付き混合条件下でのWorld-in-Contextの複合的利点、良好なデータ効率、因果ロールアウトへの自然な適用性がさらに証明された。
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