論文の概要: InteractiveWorld: A Verifiable Human-Centric Environment for Building Better Interactive MLLM Assistants
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.33966v1
- Date: Sun, 25 Oct 2026 00:44:29 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-27 22:27:13.51002
- Title: InteractiveWorld: A Verifiable Human-Centric Environment for Building Better Interactive MLLM Assistants
- Title(参考訳): InteractiveWorld: より良い対話型MLLMアシスタントを構築するための検証可能な人間中心環境
- Abstract要約: 我々は,人間とAIアシスタント間のクローズドループインタラクションのための,最初の検証可能な環境であるInteractiveWorldを提案する。
既存のロボット中心のシミュレータとは異なり、InteractiveWorldは、シーンを観察し、指示を理解し、独立して行動する人間のエージェントを案内する。
上に構築したInteractiveBenchは、エゴセントリックなAIアシスタントの最初のベンチマークで、6つのカテゴリに120のマルチターンタスクがある。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 42.28503784163009
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: People have long dreamed of an assistant that is always there to guide them and remind what they forget, from new dishes to lost keys. Powered by multimodal large language models (MLLMs), egocentric AI assistants on wearable devices are bringing this dream within reach: they see what the user sees and give instructions for user's physical work when necessary. However, testing such assistance is challenging and usually requires real people. The expensive and rare real interaction data leaves a key question unanswered: Can today's MLLMs truly help people in physical world? To answer this question, we propose InteractiveWorld, the first verifiable environment for closed-loop interaction between human and AI assistant. Unlike existing robot-centric simulators, InteractiveWorld lets the assistant guide a human agent who observes the scene, understands instructions, and acts independently. It thus realistically simulates how AI assistant collaborates with human: the assistant instructs, the human acts, and the environment executes actions and updates what they see next. Building on it, we introduce InteractiveBench, the first dynamic benchmark for egocentric AI assistants, with 120 multi-turn tasks across six categories. In each task, the assistant guides the human in real time, and every instruction shapes the outcome, which is scored by verifiable, state-based rewards. Experiments with 12 frontier MLLMs show they are still far from reliable assistants. Even the strongest model, Claude Fable 5.1, achieves at most 20% and 25% on long-horizon Guidance and Planning tasks, respectively. Overall, our work offers a verifiable platform and a rigorous evaluation set, laying a solid foundation for research on interactive MLLM assistants that truly help people in the physical world.
- Abstract(参考訳): 人々は、いつもそこにいるアシスタントを夢見ていて、新しい料理から失われたキーまで、何を忘れているかを思い出します。
マルチモーダルな大言語モデル(MLLM)によって駆動される、ウェアラブルデバイス上のエゴセントリックなAIアシスタントは、この夢に到達しようとしている。
しかしながら、そのようなアシストをテストするのは難しく、通常、実際の人を必要とします。
今日のMLLMは、物理的な世界の人々を本当に助けることができますか?
この質問に答えるために,人間とAIアシスタント間のクローズドループインタラクションのための最初の検証可能な環境であるInteractiveWorldを提案する。
既存のロボット中心のシミュレータとは異なり、InteractiveWorldは、シーンを観察し、指示を理解し、独立して行動する人間のエージェントを案内する。
これにより、AIアシスタントが人間とどのように協力するかを現実的にシミュレートする。アシスタントは指示し、人間は行動し、環境は次に見えるものを更新します。
上に構築したInteractiveBenchは、エゴセントリックなAIアシスタントのための最初の動的ベンチマークで、6つのカテゴリに120のマルチターンタスクがある。
各タスクにおいて、アシスタントは人間をリアルタイムでガイドし、各命令は、検証可能な状態ベースの報酬によって得られる結果を形成する。
12のフロンティアMLLMによる実験は、信頼できるアシスタントには程遠いことを示している。
最強モデルであるClaude Fable 5.1でさえ、それぞれ20%と25%を長距離誘導と計画のタスクで達成している。
全体として、我々の研究は検証可能なプラットフォームと厳格な評価セットを提供しており、対話型MLLMアシスタントの研究の基盤を築き、物理的な世界の人々を真に助けています。
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