論文の概要: Humans in Space: Can MLLMs Construct Human-Centric Spatial Understanding via Active Exocentric Exploration?
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.34149v1
- Date: Sun, 25 Oct 2026 08:35:20 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-27 22:27:13.546586
- Title: Humans in Space: Can MLLMs Construct Human-Centric Spatial Understanding via Active Exocentric Exploration?
- Title(参考訳): 宇宙人:MLLMは、活動中心の探索を通して人間中心の空間理解を構築できるか?
- Abstract要約: SATE-Benchは316の現実世界シーンと2,525のマルチターンQAペアからなる対話型ベンチマークである。
PassiveのマルチビューコントロールとActive Explorationの設定を組み合わせることで、モデルは極めて隠蔽されたビューから始まり、隣接する視点を反復的にクエリする必要がある。
最先端のMLLMは、高い信頼性を報告しながら調査を早期に終了し、きめ細かな3D幾何学的タスクに苦労していることが判明した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 17.012685931233445
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: While Multimodal Large Language Models (MLLMs) excel at zero-shot reasoning, their spatial capabilities are primarily evaluated through static, passive observation. In complex, human-centric scenes, occlusion often hides crucial geometric evidence, and passive benchmarks force models to guess rather than recognize their own visual uncertainty. To bridge this gap, we introduce SATE-Bench, a novel interactive benchmark comprising 316 real-world scenes and 2,525 multi-turn QA pairs to evaluate visual self-awareness and active exocentric view-exploration. It combines a Passive multi-view control with an Active exploration setting, where models start from a severely occluded view and must iteratively query adjacent viewpoints until they gather enough evidence to fully ``sate'' the question, scored by a step-penalized efficiency reward. Evaluating state-of-the-art MLLMs reveals that they terminate exploration prematurely while reporting high confidence, and struggle with fine-grained 3D geometric tasks; matched-view controls further attribute the Active--Passive gap primarily to insufficient evidence acquisition. Moreover, fine-tuning with Group Relative Policy Optimization (GRPO) shows that rewarding view-seeking increases active exploration but lowers overall accuracy, as models over-explore and fail to fuse expanding multi-view contexts across turns. These findings indicate that scaling passive multi-view perception does not intrinsically yield active spatial reasoning, highlighting the need for models that know where to look, how to integrate what they see, and when to stop. Code and data are available at https://gtc-gh.github.io/SATE-Bench/
- Abstract(参考訳): MLLM(Multimodal Large Language Models)はゼロショット推論において優れているが、その空間的能力は主に静的な受動的観察によって評価される。
複雑な人間中心のシーンでは、隠蔽はしばしば重要な幾何学的証拠を隠蔽し、受動的ベンチマークは、自身の視覚的不確実性を認識するのではなく、モデルに推測を強制する。
このギャップを埋めるために,316の現実世界シーンと2,525のマルチターンQAペアからなる対話型ベンチマークSATE-Benchを導入する。
PassiveのマルチビューコントロールとActive Explorationの設定を組み合わせることで、モデルは非常に隠蔽された視点から始まり、ステップペン化された効率報酬によって得られる質問を完全に'sate'する十分な証拠を集めるまで、隣接する視点を反復的にクエリする必要がある。
最先端MLLMの評価は、高い信頼性を報告しながら調査を早期に終了し、きめ細かい3次元幾何学的課題に苦しむことを明らかにしている。
さらに、グループ相対政策最適化(GRPO)による微調整により、報奨視点探索は活発な探索を増大させるが、モデルが過度に露出し、ターンにまたがる多視点コンテキストの融合に失敗するため、全体的な精度を低下させることが示された。
これらの結果は、受動的多視点知覚のスケーリングは、本来は活動的な空間的推論をもたらすものではなく、見える場所、見えるものの統合方法、停止するタイミングを知るモデルの必要性を強調していることを示している。
コードとデータはhttps://gtc-gh.github.io/SATE-Bench/で公開されている。
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