論文の概要: Mapping the Solution-Set Structure of Grokking on Latin Squares
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.35036v1
- Date: Mon, 26 Oct 2026 08:51:44 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-27 22:27:13.799364
- Title: Mapping the Solution-Set Structure of Grokking on Latin Squares
- Title(参考訳): ラテン正方形上のグロキングの解集合構造をマッピングする
- Abstract要約: 部分的な観測から最小ノルムの終点を一般化するタスクについて検討する。
具体的には、ペアワイズ入力タスクをK_q,q$のエッジカラー化としてモデル化し、ラテンカラー化を構造化されたファミリーとして扱います。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 26.58113722010256
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Grokking is a delayed transition from memorisation to generalisation. A network first fits observed examples while remaining near chance on held-out inputs, then generalises abruptly. Prior work has focused mainly on this delay, finding that the network's main loss becomes weight decay after the fitting phase. We name the solution to this optimization problem as the minimum-norm endpoint, and study which tasks make all minimum-norm endpoints generalise from partial observations. Specifically, we model pairwise input tasks as edge colourings of $K_{q,q}$, with Latin colourings as our structured family, and classify each observed instance as all-good, mixed, or no-good by its endpoint set. Furthermore, we prove two contrasting results: (1) Finite-abelian-group families are asymptotically all-good from partial observations; (2) Under a uniform random Latin square, all-good tasks become asymptotically rare for observation-based learners, leaving mixed or no-good behaviour. Moreover, experiments show that relabellings of addition generalise despite their dense polynomial representations. Finally, on tasks of composite order, finite-training results suggest that predictors learn a coarse part of the output before the full label.
- Abstract(参考訳): グローキングは記憶から一般化への遅れた移行である。
ネットワークは、まず観測された例に適合し、保持された入力にほぼ近い確率で留まり、次に突然一般化する。
以前の研究は、主にこの遅延に焦点を合わせており、ネットワークの主な損失は、フィッティングフェーズ後に体重が減少することを発見した。
この最適化問題の解を最小ノルムの終点とみなし、どのタスクが最小ノルムの終点を部分的な観測から一般化するかを研究する。
具体的には、ペアワイズ入力タスクをK_{q,q}$のエッジカラー化としてモデル化し、ラテンカラー化を構造化されたファミリーとして、各観測されたインスタンスをエンドポイントセットによって全善、混合、または非善に分類する。
さらに,(1)有限アベル群族は部分的な観察から漸近的にすべて良好であること,(2)一様無作為なラテン正方形の下では,全能な課題は観察に基づく学習者にとって漸近的に稀であり,混合的あるいは非良い行動を残していることを証明した。
さらに、その密度の高い多項式表現にも拘わらず、加法の再来が一般化されることが実験によって示されている。
最後に、合成順序のタスクにおいて、有限学習の結果は、予測者が完全なラベルの前に出力の粗い部分を学ぶことを示唆している。
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