論文の概要: CoSA: The Conflict of Skills Attack in Real-World LLM Agent Ecosystems
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.35082v1
- Date: Mon, 26 Oct 2026 09:25:38 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-27 22:27:13.811575
- Title: CoSA: The Conflict of Skills Attack in Real-World LLM Agent Ecosystems
- Title(参考訳): CoSA: LLMエージェントエコシステムにおけるスキルアタックの衝突
- Abstract要約: Agent Skillsは再利用可能な機能を組み合わせることができるが、個別に各スキルをチェックすることで、作成時にポリシー違反を除外することはできない。
このような失敗をCoS(Conflict of Skills): ある目的のために生成された成果物や評価信号は、新しい用途に必要な制限や認可を保たずに、下流で再利用することができる。
我々は、既存のプールに現地で認められたスキルを付加して、行方不明なビジネスオペレーションを供給している「スキルの衝突(CoSA)」を紹介します。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 28.87472343688988
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Agent Skills allow LLM agents to combine reusable capabilities, but checking each Skill in isolation cannot rule out policy violations when they are composed. We term such failures Conflict of Skills (CoS): artifacts or assessment signals produced for one purpose may be reused downstream without preserving the restrictions or authorization needed for their new use. Using controlled executions of publicly available Skills and matched single-Skill controls, we identify four recurring mechanisms behind CoS. Building on these findings, we introduce the Conflict of Skills Attack (CoSA), which adds locally admitted Skills to an existing pool to supply missing business operations (capability supplementation) or reshape artifact exchange, decision reuse, and target/action bindings (relationship reshaping). CoSA leaves existing Skills and runtime permissions unchanged. To evaluate this threat under autonomous Skill selection, we introduce CoSA-Bench, built from real-world Skills and controlled services, with 288 tasks across recruiting, finance, IT, and business, covering data leakage, unauthorized state modification, and unsafe execution. Across five LLMs and three agent harnesses, additions capped at 5% of each original pool raise the policy-violation rate from 35.02% to 58.45%, an increase of 23.43 percentage points. Trace analysis links compliant-to-violating transitions to cross-Skill dependencies involving the additions. Finally, we develop a lightweight harness-level guard that checks information flow and authorization before consequential actions. On OpenClaw recruiting tasks across five models, the guard reduces violations from 65.28% to 6.67%, while policy-compliant task completion on matched benign controls changes from 66.67% to 65.00%.
- Abstract(参考訳): Agent Skillsにより、LLMエージェントは再利用可能な機能を組み合わせることができるが、個別に各スキルをチェックすることで、作成時にポリシー違反を除外することはできない。
このような失敗をCoS (Conflict of Skills): ある目的のために生成されたアーティファクトやアセスメント信号は、新しい使用に必要な制限や認可を保たずに、下流で再利用することができる。
公開されているスキルと一致したシングルスキルの制御された実行を用いて、CoSの背後にある4つの繰り返しメカニズムを同定する。
これらの知見に基づいて,既存のプールに,不足した事業活動(能力補充)の供給や,アーティファクト交換,意思決定再利用,ターゲット/アクション結合(リレーショナル・リフォーミング)を行うためのスキル・アタック(CoSA)を導入する。
CoSAは既存のスキルとランタイムの許可をそのまま残している。
自律的なスキル選択の下でこの脅威を評価するために、私たちは、実際のスキルとコントロールされたサービスから構築されたCoSA-Benchを紹介します。
5つのLDMと3つのエージェントハーネスの合計で、各プールの5%に制限された加算は、政策違反率を35.02%から58.45%に引き上げ、23.43ポイントも上昇した。
トレース分析は、追加を含むクロススキル依存関係への準拠から違反への遷移をリンクする。
最後に,逐次動作前に情報の流れと承認をチェックする軽量なハーネスレベルガードを開発する。
OpenClawの5つのモデルにわたる採用タスクでは、ガードは違反を65.28%から6.67%に減らし、マッチした良性制御におけるポリシーに準拠したタスク完了は66.67%から65.00%に減らした。
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