論文の概要: InterQ-RL: Interaction-Aware Correction of Execution Mismatch in Quantized Agentic RL
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.35303v1
- Date: Mon, 26 Oct 2026 12:08:44 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-27 22:27:13.915133
- Title: InterQ-RL: Interaction-Aware Correction of Execution Mismatch in Quantized Agentic RL
- Title(参考訳): InterQ-RL: 量子化エージェントRLにおける実行ミスマッチの相互対応補正
- Abstract要約: マルチターンエージェント強化学習は長い閉ループロールアウトに依存しており、生成とKVキャッシュが大きなボトルネックとなる。
既存の量子化ERL法は主に単ターン生成のために設計されている。
本稿では、このアライメント後のミスマッチを修正するために、InterQ-RL(Interaction-aware Reinforcement Learning)を導入する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 7.074958095345039
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Multi-turn agent reinforcement learning (RL) relies on long closed-loop rollouts, making generation and KV-cache costs a major bottleneck. Quantized rollout reduces these costs, but its low-precision executor also serves as the behavior policy and can induce execution mismatch with the learner. Existing quantized-RL methods are designed primarily for single-turn generation. They align the learner forward with quantized rollout or correct the current-token rollout-learner ratio, without modeling the policy history that produces each agent state. Even after quantization alignment, residual rollout-learner mismatch accumulates along the state-reaching policy history, so a current action may look locally aligned despite a mismatched history. We introduce InterQ-RL (Interaction-aware Quantized Reinforcement Learning) to correct this post-alignment mismatch. It applies bounded execution-prefix correction over the state-reaching policy history, allocates correction strength across action segments by effective support under a fixed displacement budget, and requires no additional model forward pass. We evaluate dense and mixture-of-experts (MoE) backbones from 4B to 30B on ALFWorld, WebShop, and ScienceWorld, with all quantized arms sharing the same rollout with 8-bit weights, activations, and KV cache (W8A8-KV8). Across four environment-backbone settings, InterQ-RL achieves the strongest quantized endpoint result, matching BF16 to within 0.7 points and exceeding it in two settings. It matches or exceeds the learning speed of alignment alone while avoiding its late performance regression.
- Abstract(参考訳): マルチターンエージェント強化学習(RL)は長い閉ループロールアウトに依存しており、生成とKVキャッシュが大きなボトルネックとなる。
量子ロールアウトはこれらのコストを削減するが、その低精度エグゼキュータは行動ポリシーとしても機能し、学習者との実行ミスマッチを誘発する。
既存の量子化RL法は主に単ターン生成のために設計されている。
彼らは、各エージェント状態を生成するポリシー履歴をモデル化することなく、学習者を量子化されたロールアウトに合わせるか、現在のロールアウト-ラーナー比率を補正する。
量子化アライメントの後にも、残余のロールアウト・ラーナーミスマッチは州の政策履歴に沿って蓄積されるため、現在の行動は、ミスマッチした歴史にもかかわらず、局所的に一致しているように見える。
本稿では、この調整後のミスマッチを修正するために、InterQ-RL(Interaction-aware Quantized Reinforcement Learning)を導入する。
州指定の政策履歴に対して境界付き実行前修正を適用し、固定された変位予算の下で効果的な支援により行動セグメント間で補正強度を割り当て、追加のモデル前方通過を必要としない。
ALFWorld,WebShop,ScienceWorldの4Bから30Bまでの高密度および混合基材(MoE)のバックボーンを8ビットの重み、アクティベーション、KVキャッシュ(W8A8-KV8)で同じロールアウトを共有する量子化アームで評価した。
4つの環境バックボーン設定で、InterQ-RLはBF16を0.7ポイント以内で、2つの設定で上回る、最強の量子化エンドポイント結果を達成する。
遅延パフォーマンスのレグレッションを避けながら、単独でアライメントの学習速度を一致または超過します。
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