論文の概要: EmbodiedLab: Benchmarking Embodied Agents That Act to Know
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.35385v1
- Date: Mon, 26 Oct 2026 13:06:33 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-27 22:27:13.93549
- Title: EmbodiedLab: Benchmarking Embodied Agents That Act to Know
- Title(参考訳): EmbodiedLab: 知っておくべきEmbodied Agentsのベンチマーク
- Abstract要約: 身体的エージェントは、どのように、いつ周囲と対話するかを自分で決めることで、現実世界の目標を達成することが期待されている。
EmbodiedLabは、ロボットが知る必要があるベンチマークです。
開発者のコーディングエージェントにおける6つのフロンティアモデルについて、ネイティブな観察と制御を行い、知覚とモーションプランニングを加えて評価した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 60.785006927377005
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Embodied agents are expected to accomplish real-world goals by deciding for themselves how and when to interact with their surroundings. For many such goals, changing the physical state of the world is the means rather than the end: the agent changes the state of a system through interaction, observes the feedback, and explores until it either achieves the goal itself (e.g., discovering physical laws) or learns what the goal requires; it acts to know. Manipulation benchmarks stop at acting to change, with the target state given; scientific discovery benchmarks evaluate knowing but replace physical experimentation with symbolic actions or numerical queries. We introduce EmbodiedLab, a benchmark in which a robot must act to know. Quantitative science experiments make this setting controllable: the parameters of the system are resampled for every instance, so the result cannot be known in advance, yet it can be scored exactly. Across 30 experiments in five disciplines on 14 apparatus platforms, the agent receives an objective and the apparatus, chooses its own procedure, and operates a physics-based simulated laboratory, reading the instruments through its cameras. Evaluation checks what the agent came to know, grounded in readings recorded during the episode, as well as the physical state the task requires; every experiment is verified to be solvable. We evaluate six frontier models in their developers' coding agents with native observation and control, with added perception and motion planning, and with manipulation skills distilled from the strongest agents. With native control, even the strongest agent succeeds less than half the time; for every agent, most failures arise in interacting with the apparatus, and manipulation skills help weaker agents more than perception and planning. The benchmark and its evaluation code are available at https://github.com/HexaFuture/EmbodiedLab.
- Abstract(参考訳): 身体的エージェントは、どのように、いつ周囲と対話するかを自分で決めることで、現実世界の目標を達成することが期待されている。
エージェントは相互作用を通じてシステムの状態を変更し、フィードバックを観察し、目標自体(例えば物理法則の発見)を達成するか、その目標に必要なものを学ぶまで探索する。
科学的発見ベンチマークは知識を評価し、物理的な実験を象徴的なアクションや数値的なクエリに置き換える。
EmbodiedLabは、ロボットが知る必要があるベンチマークです。
定量的な科学実験により、この設定は制御可能である: システムのパラメータは全てのインスタンスに対して再サンプリングされるので、結果を事前に知ることはできないが、正確に得点することができる。
エージェントは目標と装置を受け取り、独自の手順を選択し、物理に基づく模擬実験室を運営し、カメラを通して機器を読み取る。
評価は、エージェントが何を知ったかを確認し、エピソード中に記録された読みと、そのタスクが必要とする物理的状態、および各実験が解決可能であることを検証する。
開発者のコーディングエージェントにおける6つのフロンティアモデルとネイティブな観察と制御、知覚と運動計画の追加、最強エージェントからの操作スキルの評価を行った。
ネイティブコントロールでは、最強のエージェントでさえ半分以下に成功し、すべてのエージェントにとって、ほとんどの失敗は機器との相互作用に生じ、操作スキルは知覚や計画よりも弱いエージェントを助ける。
ベンチマークとその評価コードはhttps://github.com/HexaFuture/EmbodiedLabで公開されている。
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