論文の概要: TriTile: Three-Tier Attention for Video Diffusion Transformers
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.35706v2
- Date: Tue, 03 Nov 2026 08:03:17 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-11-04 23:36:30.359772
- Title: TriTile: Three-Tier Attention for Video Diffusion Transformers
- Title(参考訳): TriTile:ビデオ拡散変換器のための3層アテンション
- Abstract要約: 本稿では,3つの近似階層のうちの1つを各タイルに割り当てる,トレーニング不要なアテンション手法TriTileを提案する。
軽量ルータはブロック統計から各層下のタイルのエラーを予測し、十分なエラーを除去したタイルに余分な計算を費やす。
密度の高いフラッシュに関しては、TriTileはWan2.2で23.0-27.6 dB PSNRで1.38-1.83x、HunyuanVideoで34.5-36.0 dBで2.28-2.32x、LTX-2.5で34.1 dBで1.84xを高速化する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.771989951212432
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Attention over tens of thousands of visual tokens dominates the inference of video diffusion transformers (DiTs). Existing methods reduce this cost through sparsity, low precision, or both, but use a single precision for all kept tiles. We observe that the output error introduced by approximation varies widely across tiles. Many tiles can be skipped with little error, others must be computed but gain little beyond low precision, and a few retain substantial error even at low precision. We present TriTile, a training-free attention method that assigns each tile one of three approximation tiers: skipping it by replacing it with its block means, skimming it in NVFP4, or refining it with NVFP4 residual correction. A lightweight router predicts each tile's error under each tier from block statistics and spends extra compute on a tile only where it removes enough error; a single knob, a price on compute, controls the whole speed-quality trade-off. A fused kernel executes all three tiers in a single pass on the FP4 tensor cores. Over dense FlashAttention, TriTile speeds up generation by 1.38-1.83x on Wan2.2 at 23.0-27.6 dB PSNR, 2.28-2.32x on HunyuanVideo at 34.5-36.0 dB, and 1.84x on LTX-2.5 at 34.1 dB, and in every setting it Pareto-dominates every baseline in speed and PSNR.
- Abstract(参考訳): 数万の視覚トークンに対する注意が、ビデオ拡散トランスフォーマー(DiT)の推測を支配している。
既存の方法では、このコストを空白、低精度、または両方で削減するが、すべての保持されたタイルに対して単一の精度を使用する。
近似による出力誤差はタイルによって大きく異なる。
多くのタイルは少ない誤差でスキップでき、他のタイルは計算される必要があるが、低い精度ではほとんど得られず、少数のタイルは低い精度でかなりの誤差を保っている。
本稿では,各タイルをブロック手段に置き換えたり,NVFP4でスキミングしたり,あるいはNVFP4残差補正で精製したりして,各タイルを3つの近似階層の1つに割り当てる訓練不要アテンション手法TriTileを提案する。
軽量ルータはブロック統計から各層下のタイルのエラーを予測し、十分なエラーを除去するタイルに余分な計算を費やす。
融合カーネルは、FP4テンソルコア上で1パスで3層全てを実行する。
密度の高いフラッシュに関しては、TriTileはWan2.2で23.0-27.6 dB PSNRで1.38-1.83x、HunyuanVideoで34.5-36.0 dBで2.28-2.32x、LTX-2.5で34.1 dBで1.84xを高速化し、全ての設定においてパレートは速度とPSNRで全てのベースラインを支配している。
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