論文の概要: VidEdit3D: Flexible 3D Gaussian Editing with Video Diffusion
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.35756v1
- Date: Mon, 26 Oct 2026 17:03:44 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-27 22:27:14.123519
- Title: VidEdit3D: Flexible 3D Gaussian Editing with Video Diffusion
- Title(参考訳): VidEdit3D:ビデオ拡散による柔軟な3Dガウス編集
- Abstract要約: 本稿では3Dシーン編集をトラジェクトリベースのビデオ編集タスクとして再構成するフレームワークであるVidEdit3Dを紹介する。
我々は、事前訓練されたビデオ拡散モデルの頑健さを活用して、ビュー間のセマンティックおよび構造的コヒーレンスを促進する。
実験では、ベースラインよりも強い命令アライメントと、より優れたマルチビュー一貫性が示される。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 18.231780349973693
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Recent advancements in text-guided 3D editing, particularly with 3D Gaussian Splatting (3DGS), have shown promise but still lag behind the flexibility of 2D editing tools. Existing methods face a critical trade-off between preserving multi-view consistency and allowing structural modifications. Image-based editors can also struggle to apply the intended edit to objects viewed from unusual angles. To address these limitations, we introduce VidEdit3D, a framework that reformulates 3D scene editing as a trajectory-based video editing task. By drawing a parallel between camera movement in static 3D scenes and temporal dynamics in video, we leverage the robust spatiotemporal priors of pre-trained Video Diffusion Models (VDMs) to encourage semantic and structural coherence across views. Specifically, we propose Trajectory-Guided Rendering (TGR) to select informative keyframes and construct smooth video clips aligned with VDM input requirements. To propagate edits from an anchor view to these clips, we develop Flow-Aligned Video Editing (FAVE), a training-free framework incorporating an Editing Consistency Guidance (ECG) mechanism. ECG contrasts source and edited image conditions at a shared latent state, using scheduled source-image amplification to strengthen adherence to the edited reference while maintaining original scene context. Finally, we introduce Region-Selective 3DGS Refinement (RS-GS) to strictly confine geometric and appearance updates to target primitives, reducing background attribute leakage. Experiments demonstrate stronger instruction alignment and better multi-view consistency than the baselines.
- Abstract(参考訳): テキストガイドによる3D編集の進歩、特に3D Gaussian Splatting (3DGS)は、2D編集ツールの柔軟性に遅れを取っている。
既存の方法は、マルチビューの一貫性を維持することと、構造的な変更を可能にすることの間の重要なトレードオフに直面します。
画像ベースのエディターは、異常な角度から見るオブジェクトに意図した編集を適用するのにも苦労する。
これらの制約に対処するために,3Dシーン編集をトラジェクトリベースのビデオ編集タスクとして再構成するフレームワークであるVidEdit3Dを導入する。
静的な3Dシーンにおけるカメラの動きとビデオの時間的ダイナミクスの並列化によって、事前学習されたビデオ拡散モデル(VDM)の頑健な時空間的先行性を利用して、ビュー間の意味的および構造的一貫性を促進する。
具体的には、情報化キーフレームを選択し、VDM入力要求に応じたスムーズなビデオクリップを構築するために、TGR(Trjectory-Guided Rendering)を提案する。
アンカービューからこれらのクリップに編集を伝達するために、編集一貫性誘導(ECG)機構を組み込んだトレーニング不要のフレームワークであるフローアラインドビデオ編集(FAVE)を開発した。
ECGは、ソースと編集された画像条件を共有潜時状態でコントラストし、スケジュールされたソースイメージアンプリフィケーションを使用して、オリジナルのシーンコンテキストを維持しながら、編集された参照への固執を強化する。
最後に,領域選択型3DGSリファインメント(RS-GS)を導入し,幾何学的および外観的更新をターゲットプリミティブに厳密に限定し,背景属性のリークを低減する。
実験では、ベースラインよりも強い命令アライメントと、より優れたマルチビュー一貫性が示される。
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