論文の概要: Your Agent Acts Differently When You're Around: How User Presence Changes Agent Behavior in Negotiation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.36435v1
- Date: Tue, 27 Oct 2026 00:34:50 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-29 04:15:49.215049
- Title: Your Agent Acts Differently When You're Around: How User Presence Changes Agent Behavior in Negotiation
- Title(参考訳): エージェントが周囲で異なる行動を起こす: ユーザの存在が交渉にどう影響するか
- Abstract要約: LLMエージェントは、ユーザーに代わって他のエージェントと対話するようになっている。
我々は交渉のレンズを通してこの問題を研究する。
ユーザの存在は、結果と行動の両方を大きく変えます。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 18.95262165270348
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: LLM agents increasingly interact with other agents on behalf of users, yet how users in the loop affect their agents' behavior--for better or worse--remains poorly understood. We study this question through the lens of negotiation, where agents must represent users while strategically bargaining with other agents. To isolate the effect of user presence, we develop PRESENT, a controlled evaluation framework that compares negotiation settings with and without an interactive user, while holding the game, objectives, and user preferences fixed across conditions. Across 11.2k runs spanning 7 games and 8 models, we find that user presence significantly changes both outcomes and behavior. Specifically, negotiation parties with a user obtain higher payouts (+13.7% on average) and their agents negotiate more aggressively. Surprisingly, user presence also induces misaligned behavior, both toward counterparties (where its rate roughly doubles) and toward users (where it emerges in 14.3% of games). These misaligned behaviors are uncorrelated with outcomes and persist even when the user sends only templated, neutral messages. These findings expose two blind spots in current evaluation practice: static instructions miss behaviors that emerge only when users are present, and outcome-level metrics cannot detect them.
- Abstract(参考訳): LLMエージェントは、ユーザーに代わって他のエージェントと対話することが多いが、ループ内のユーザーがエージェントの行動にどのように影響するか - 良くも悪くも- は理解されていない。
我々は交渉のレンズを通してこの問題を研究し、エージェントは他のエージェントと戦略的に交渉しながらユーザーを代表しなければならない。
ユーザの存在感を分離するために,ゲーム,目的,ユーザ嗜好を条件によって固定したまま,対話型ユーザの有無による交渉設定を比較する制御評価フレームワークであるPreSENTを開発した。
11.2kは7つのゲームと8つのモデルにまたがって実行されており、ユーザの存在は結果と行動の両方を大きく変えている。
具体的には、利用者との交渉当事者はより高い支払い(平均で13.7%)を受け取り、エージェントはより積極的に交渉する。
驚くべきことに、ユーザの存在は、相手(約2倍)とユーザ(14.3%のゲームで現れる)の両方に対して、不整合行動を引き起こす。
これらの不一致な振る舞いは結果とは無関係であり、ユーザがテンプレート付き中立なメッセージのみを送信する場合でも持続する。
静的なインストラクションは、ユーザがいるときにのみ現れる振る舞いを見逃し、結果レベルのメトリクスはそれらを検出することができない。
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