論文の概要: REACH: An RL-based Hierarchical Humanoid Crawling Framework for Adaptable Confined Space Traversal
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.36546v1
- Date: Tue, 27 Oct 2026 02:59:37 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-28 21:04:31.471146
- Title: REACH: An RL-based Hierarchical Humanoid Crawling Framework for Adaptable Confined Space Traversal
- Title(参考訳): REACH: 適応的収束空間トラバースのためのRLに基づく階層型ヒューマノイドクローリングフレームワーク
- Abstract要約: 高さ制約環境を横断するUnitree G1ヒューマノイドを実現するためのRLに基づく階層型フレームワークを提案する。
学習されたポリシーは、二足歩行では1.27-0.50m、クロールでは0.50-0.20mの体高を規定している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.9464843039051205
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Humanoid locomotion in confined spaces requires continuous height adaptation across multiple locomotion modes, yet most existing approaches remain limited to height-adjustable bipedal walking. We present REACH, an RL-based hierarchical framework that enables a Unitree G1 humanoid to traverse height-constrained environments through variable-height bipedal walking and crawling. The learned policies regulate body height over complementary command ranges of 1.27--0.50m in bipedal locomotion and 0.50--0.20m in crawling, extending traversal beyond the clearance limits of crouched walking. To address contact-rich crawling dynamics, we employ a history-conditioned latent representation that captures terrain and interaction context from proprioceptive observations. A bidirectional transition policy further connects crouched bipedal locomotion and crawling across large kinematic and contact discontinuities. These skills are integrated with a LiDAR-based planner that converts point clouds into collision-free three-dimensional paths and locomotion commands, including proactive height targets. Real-world experiments demonstrate accurate height and velocity tracking, robust terrain traversal, reliable mode transitions and confined-space traversal with the proposed pipeline. Code and videos are available at https://aislab-sustech.github.io/REACH/.
- Abstract(参考訳): 閉じ込められた空間におけるヒューマノイド移動は、複数の移動モードで連続的な高さ適応を必要とするが、既存のアプローチのほとんどは高さ調整可能な二足歩行に限られている。
本稿では,RLをベースとした階層型フレームワークREACHについて述べる。
学習方針は2足歩行では1.27-0.50m、クロールでは0.50-0.20m、体高は1.27-0.50mであり、しゃがんだ歩行のクリアランス限界を超えている。
接触に富むクロールのダイナミクスに対処するために,地形や相互作用のコンテキストを固有視的観測から捉えた歴史条件付き潜伏表現を用いる。
双方向の遷移ポリシーは、しゃがんだ二足歩行と大きなキネマティックおよび接触不連続をくぐり抜けてさらに接続する。
これらのスキルは、LiDARベースのプランナーと統合され、ポイントクラウドを衝突のない3次元のパスや、アクティブな高さ目標を含む移動コマンドに変換する。
実世界の実験では、正確な高さと速度の追跡、堅牢な地形の移動、信頼性の高いモード遷移、および提案したパイプラインとの空間の移動が示されている。
コードとビデオはhttps://aislab-sustech.github.io/REACH/.comで公開されている。
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