論文の概要: Evolving Agent Teams
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.36848v1
- Date: Tue, 27 Oct 2026 08:46:21 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-29 04:15:49.248331
- Title: Evolving Agent Teams
- Title(参考訳): エージェントチームを進化させる
- Abstract要約: 既存のコーディングエージェントは、実世界のエキスパートが書いたカーネル上で局所最適化に収束する。
ローカルな最適化から逃れるマルチエージェントフレームワークであるEvolving Agent Teamsを紹介する。
1)各ローカルの最適度を診断し、エージェントのチームを再構成する中央スーパーバイザーと、(2)学習文書を構成する永続ファイルシステムとを備えている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 58.34711503048237
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: The rapid progress of software engineering agents drives interest in applying them to open-ended problems such as GPU kernel optimization. However, we find that existing coding agents converge to local optima on real-world, expert-written kernels (e.g., FlashInfer). We introduce Evolving Agent Teams, a multi-agent framework that escapes such local optima. It features (1) a central supervisor that diagnoses each local optimum and restructures a team of agents; and (2) a persistent file system that comprises a learning document, an evolution history, and per-team artifacts, grounding restructuring with accumulated experience. Under a matched token budget, Evolving Agent Teams consistently outperforms strong coding-agent baselines. With an extended token budget, Evolving Agent Teams generates a CUDA kernel that reaches 1.2x mean speedup over the production FlashInfer MLA paged decode kernel from scratch and wins on 36 of 47 production workloads from FlashInfer-Bench (0.86-0.99x on the remaining 11). It also demonstrates superior performance on tasks such as KDA prefill on AMD MI350X (3.01x over vLLM) and NVIDIA B200 (3.44x over FlashKDA), MoE expert-offload serving on Apple silicon (30.3 tokens/s decode for Qwen3.8-Flash-Next in MLX 4-bit on a 48 GB M4 Pro), and RoboDojo robot manipulation (62.1 on held-out seeds vs. 55.3 for the best leaderboard entry). Code is available at https://github.com/caoshiyi/EAT.
- Abstract(参考訳): ソフトウェアエンジニアリングエージェントの急速な進歩は、GPUカーネル最適化のようなオープンな問題に適用することに関心を向けている。
しかし、既存のコーディングエージェントは、実世界のエキスパートが書いたカーネル(例えば、FlashInfer)上で、ローカルな最適化に収束している。
ローカルな最適化から逃れるマルチエージェントフレームワークであるEvolving Agent Teamsを紹介する。
1)各ローカルの最適度を診断し、エージェントのチームを再構成する中央管理者と、(2)学習文書、進化史、チームごとのアーティファクトを含む永続的なファイルシステムを備え、蓄積した経験で再構築を行う。
一致するトークン予算の下では、Evolving Agent Teamsは、強力なコーディングエージェントベースラインを一貫して上回る。
トークン予算の延長により、Evolving Agent TeamsはCUDAカーネルを生成し、プロダクション上で1.2倍の速度でFlashInfer MLAページ化されたデコードカーネルをスクラッチから生成し、残りの11では、FlashInfer-Bench (0.86-0.99x)から47のプロダクションワークロードのうち36で勝利する。
また、AMD MI350X (3.01x over vLLM) やNVIDIA B200 (3.44x over FlashKDA) のKDAプリフィル、Apple Silicon のMoEエキスパートオフロード(Qwen3.8-Flash-Next in MLX 4-bit on a 48 GB M4 Pro)、RoboDojo ロボット操作 (62.1 on held-out seed vs. 55.3 for the best leaderboard entry) などのタスクでも優れたパフォーマンスを示している。
コードはhttps://github.com/caoshiyi/EAT.comで入手できる。
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