論文の概要: TRUCO: A Scalable Lock-Free Algorithm for Parallel Contour Extraction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.37297v2
- Date: Sun, 01 Nov 2026 14:05:39 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-11-04 02:41:44.91017
- Title: TRUCO: A Scalable Lock-Free Algorithm for Parallel Contour Extraction
- Title(参考訳): TRUCO:並列輪郭抽出のためのスケーラブルロックフリーアルゴリズム
- Abstract要約: 本稿では,スズキの出力を正確に返す幾何学的マルチコアアルゴリズムであるTRUCOについて述べる。
本研究では, スズキ・アベの出力が決定論的かつ同一であること, アルゴリズムがデータ競合を含まないことを証明した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Extracting closed pixel contours from a binary image, together with the hierarchy that records which contours enclose which, is a basic step in many computer vision pipelines, from fiducial marker detection to the vectorization of segmentation masks. The reference algorithm, by Suzuki and Abe, is inherently sequential: each contour is found by a raster scan that depends on the labels left by all previous contours, and its parent is obtained from the last contour met by the scan. This paper presents TRUCO (Threaded Raster Unrestricted Contour Ownership), a multi-core algorithm that returns exactly the output of Suzuki--Abe (the same contours, in the same order, with the same hierarchy) without locks, read-modify-write operations or a stitching phase. The method rests on two ideas. First, the image is divided into horizontal stripes, one per thread, and two rules, row-local writes and geometric contour ownership, let each thread trace complete contours independently of the others. Second, the tracing of the contours is separated from the computation of the hierarchy, which is recovered afterwards from one reference per contour; the trace therefore stores no contour numbers in the label image, which also makes it more efficient than that of the original algorithm when a single thread is used. We prove that the output is deterministic and identical to that of Suzuki--Abe, and that the algorithm is free of data races. Experiments on synthetic images, high-resolution photographs and segmentation masks, on a desktop and a server CPU, show that TRUCO scales with the number of threads and is several times faster than the fastest sequential methods, with and without the hierarchy. With a single thread, it is already faster than Suzuki--Abe.
- Abstract(参考訳): 閉画素輪郭を2値画像から抽出し、その輪郭を囲むものを記録する階層と共に、フィデューシャルマーカー検出からセグメンテーションマスクのベクトル化まで、多くのコンピュータビジョンパイプラインの基本ステップである。
鈴木と阿部による参照アルゴリズムは本質的にシーケンシャルであり、各輪郭は前回の輪郭が残したラベルに依存するラスタースキャンによって発見され、その親はスキャンで満たされた最後の輪郭から得られる。
本稿では,スズキ・アベの出力をロックやリード・モーフィズ・ライト操作や縫合フェーズなしで正確に返すマルチコアアルゴリズムであるTRUCO(Threaded Raster Unrestricted Contour Ownership)を提案する。
その方法は2つの考えに基づいている。
まず、画像は水平のストライプに分割され、1本のスレッドに1本のスレッドと2つのルール、行ローカル書き込みと幾何学的輪郭オーナシップに分けられ、各スレッドは、他のスレッドとは独立して完全な輪郭をトレースする。
第二に、輪郭のトレースは階層の計算から切り離され、1つの輪郭毎の参照から後に回収されるので、トレースはラベル画像に輪郭番号を格納しないため、単一のスレッドを使用するときの元のアルゴリズムよりも効率的である。
本研究では, スズキ・アベの出力が決定論的かつ同一であること, アルゴリズムがデータ競合を含まないことを証明した。
デスクトップおよびサーバCPU上での合成画像、高解像度写真、セグメンテーションマスクの実験は、TRUCOがスレッド数でスケールし、階層構造のない高速なシーケンシャルメソッドよりも数倍高速であることを示している。
単一のスレッドでは、すでに鈴木-阿部より高速です。
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