論文の概要: TimeLineXR: An Interactive Exploration of Time in Vision-Language Models
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.37349v1
- Date: Tue, 27 Oct 2026 14:50:59 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-28 21:04:31.665649
- Title: TimeLineXR: An Interactive Exploration of Time in Vision-Language Models
- Title(参考訳): TimeLineXR:視覚言語モデルにおける対話型時間探索
- Abstract要約: このタイム軸を探索可能な3Dシーンに変換するインタラクティブなデモであるTimeLineXRを紹介します。
Webデモでは、ユーザーは画像をアップロードしたり、選択したりできる。
Three.js WebXRのシーンは、部屋の大きさの表現と同じ時間軸を描画し、それをつかみ、拡大し、検査し、クエリすることができる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.4779196219827507
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Recently, it has been shown that vision-language models (VLMs) have a certain intrinsic understanding of time. They can estimate the temporal origin of objects and encode time along a low-dimensional, non-linear manifold inside their embedding space~\cite{tekaya2025matter}. That result is quantitative and reproducible, but the structure itself stays out of reach for end users: they cannot see it, query it with their own images, or inspect where a query lands relative to other years on the time axis. We present TimeLineXR, an interactive demonstration that turns this time axis into an explorable 3D scene. A web demo lets users upload or select images and see each placed on a color-coded 3D time axis; a Three.js WebXR scene renders the same time axis as a room-scale representation that can be grabbed, scaled, inspected, and queried by throwing image cards into it. Both clients run the same prediction pipeline against the same cached temporal index: encode the query with CLIP, project it through cosine-kernel KPCA, and snap it to the Bézier time axis. The system turns each image into a point on the time axis, so users can compare where different objects land and read off their estimated first year of appearance.Code source and reproduction steps can be found in: https://github.com/sterngefeuert/timeline-xr.
- Abstract(参考訳): 近年,視覚言語モデル(VLM)には時間に関する固有の理解があることが示されている。
彼らは対象の時間的起源を推定し、埋め込み空間~\cite{tekaya2025matter} 内の低次元の非線形多様体に沿って時間をエンコードすることができる。
この結果は定量的かつ再現可能であるが、構造自体がエンドユーザの手に届かないままであり、それを見たり、自身のイメージで検索したり、クエリが時間軸上で他の年と比較してどこに着くかを調べることはできない。
このタイム軸を探索可能な3Dシーンに変換するインタラクティブなデモであるTimeLineXRを紹介します。
3.js WebXRのシーンは、部屋の大きさの表現と同じ時間軸を描画し、画像カードを投入し、拡大し、検査し、クエリすることができる。
両方のクライアントは、同じキャッシュされた時間インデックスに対して、同じ予測パイプラインを実行している。クエリをCLIPでエンコードし、cosine-kernel KPCAを通じて投影し、Bézier時間軸にスナップする。
このシステムは各画像を時間軸上の点に変換するので、ユーザーは異なる物体がどこに着地したかを比較して、推定初年度の外観を読み取り、コードソースと再生手順は以下の通りである。
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