論文の概要: Know, then Draw: A New Learning Paradigm for Visual Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.37626v1
- Date: Tue, 27 Oct 2026 17:50:20 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-28 21:04:31.737304
- Title: Know, then Draw: A New Learning Paradigm for Visual Generation
- Title(参考訳): Know, then Draw: ビジュアルジェネレーションのための新しい学習パラダイム
- Abstract要約: 我々は知識獲得とレンダリングの目的、表現、スケーリングについて研究する。
制御された比較は、下流レンダリングのより強い事前学習目的として自己回帰を識別する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 38.68719725400886
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Visual generation requires both high-level semantic knowledge and fine-grained pixel details. We propose a learning paradigm that assigns these roles to autoregressive pretraining for knowledge acquisition and diffusion post-training for high-fidelity rendering. Within this framework, we study the objective, representation, and scaling of knowledge acquisition and rendering. Controlled comparisons identify autoregression as the stronger pretraining objective for downstream rendering, improving both learning efficiency and final generation quality. We further find that AR-only generation quality does not necessarily correlate with final performance; semantic quality matters more. This motivates a purely semantic tokenizer trained with language supervision alone, without an image decoder or reconstruction loss. We establish compute-optimal scaling laws for knowledge acquisition and rendering, and find that autoregressive pretraining lowers the fitted asymptotic rendering loss compared with pixel diffusion models trained from scratch. Guided by the laws, we train a 3B-parameter text-to-image model with only 6,600 H100 GPU-hours, achieving 86 on GenEval and 87 on DPG-Bench and validating the proposed paradigm at scale.
- Abstract(参考訳): ビジュアル生成には高レベルのセマンティック知識と細かなピクセルの詳細が必要である。
本研究では,これらの役割を,知識獲得のための自己回帰事前学習と高忠実度レンダリングのための拡散後学習に割り当てる学習パラダイムを提案する。
本フレームワークでは,知識獲得とレンダリングの目的,表現,スケーリングについて検討する。
制御された比較では、自己回帰が下流レンダリングのより強力な事前学習目標であり、学習効率と最終生成品質の両方を改善している。
さらに,ARのみの生成品質が最終性能と必ずしも相関しないことがわかった。
これにより、画像デコーダや再構成損失なしで、言語管理だけで訓練された純粋に意味のあるトークン化ツールが動機付けられる。
知識獲得とレンダリングのための計算最適スケーリング法を確立し, 自己回帰事前学習は, ゼロから訓練した画素拡散モデルと比較して, 適応した漸近的レンダリング損失を低くする。
法則に従って,6600H100GPU時間で3Bパラメータのテキスト・ツー・イメージモデルをトレーニングし,GenEvalで86,DPG-Benchで87を達成し,提案したパラダイムを大規模に検証する。
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