論文の概要: Where Planning Changes the Outcome of Orbital Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.37686v1
- Date: Fri, 16 Oct 2026 22:53:33 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-11-02 06:06:26.16345
- Title: Where Planning Changes the Outcome of Orbital Games
- Title(参考訳): 計画が軌道ゲームの結果をどう変えるか
- Abstract要約: OrbitalGym(オービタルガイム)は、アルゴリズムやシステム設計が対角軌道衝突の結果を決定する際のシミュレーション環境である。
バッチ化されたGPUコードにゲームをコンパイルし、多数の構成にわたるポリシーの大規模並列シミュレーションを可能にする。
本研究では,ある宇宙船が別の宇宙船を捕獲しようとする追尾回避ゲームと,攻撃者が保護資産に到達するのを防いでいる女性バンドガードの2つの近距離ゲームについて検討する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 24.816348898055523
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: This paper introduces OrbitalGym, a simulation environment for studying when planning algorithms or system design determine the outcome of adversarial orbital encounters. In an orbital game, two non-cooperative teams of satellites maneuver during rendezvous and proximity operations to win a differential-reward objective. Advances in terrestrial game playing have prompted many methods for orbital games, but studies typically evaluate one method in one scenario, often against a passive or random defender. It is unclear whether better planning matters once vehicle capability (maneuverability, sensing, communications) and adversarial responses are considered. OrbitalGym is a JAX-based environment supporting varying numbers of agents, state representations (position, velocity, attitude, fuel), explicit or implicit communication, and proximity or conical field-of-view sensors. It compiles games to batched GPU code, enabling large-scale parallel simulation of policies across many configurations. This identifies regimes where policy choice affects outcomes and regimes where system capability dominates. We study two close-range games: pursuit-evasion, where one spacecraft tries to capture another, and lady-bandit-guard, where a guard prevents an attacker from reaching a protected asset. We compare PD, LQR, model predictive path integral control, and Monte Carlo tree search over ratios of thrust and propellant, initial separation, game duration, sensor capability, and the definition of capture. In pursuit-evasion the propellant ratio decides most encounters: against five of six evader policies, pursuer policy changes capture probability by 10 percent or more in at most 15 of 90 capability configurations. In lady-bandit-guard, policy matters more: against bandits able to reach the asset, a better guard policy raises defense probability by at least 10 percent in 56 to 74 of 90 configurations.
- Abstract(参考訳): 本稿では,OrbitalGymについて紹介する。OrbitalGymは,計画アルゴリズムやシステム設計が対角軌道衝突の結果を決定する際のシミュレーション環境である。
軌道ゲームでは、衛星の2つの非協力チームがランデブーと近接作戦の間を操縦し、差分回帰目標を勝ち取る。
地上ゲームプレイの進歩はオービタルゲームに多くの方法をもたらしたが、研究は通常、1つのシナリオで1つの手法を評価し、多くの場合、受動的またはランダムなディフェンダーに対して評価する。
車両能力(可視性、感知性、通信性)と敵の反応が考慮されれば、より良い計画が重要であるかどうかは不明だ。
OrbitalGymはJAXベースの環境であり、さまざまなエージェント、状態表現(位置、速度、姿勢、燃料)、明示的または暗黙的なコミュニケーション、近接性または円錐的な視野センサーをサポートする。
バッチ化されたGPUコードにゲームをコンパイルし、多数の構成にわたるポリシーの大規模並列シミュレーションを可能にする。
これは、政策選択が結果に影響を与えるレジームと、システム能力が支配するレジームを識別する。
本研究では,ある宇宙船が別の宇宙船を捕獲しようとする追尾回避ゲームと,攻撃者が保護資産に到達するのを防いでいる女性バンドガードの2つの近距離ゲームについて検討する。
PD, LQR, モデル予測経路積分制御, モンテカルロ木を推力と推進剤の比, 初期分離, ゲーム持続時間, センサ能力, キャプチャーの定義について比較した。
6つの回避ポリシーのうち5つに対して、追跡ポリシーの変更は、90の能力構成の少なくとも15で確率を10%以上取得する。
盗賊が資産に到達できるのに対して、より優れた警備政策は、最低でも防衛確率を、90の構成のうち56から74に引き上げる。
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