論文の概要: GOFish: Full Field-of-View Gaussian Splatting and Mesh Extraction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.37818v1
- Date: Tue, 27 Oct 2026 18:32:45 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-11-03 19:35:05.972227
- Title: GOFish: Full Field-of-View Gaussian Splatting and Mesh Extraction
- Title(参考訳): GOFish: フル視野ガウススプレイティングとメッシュ抽出
- Abstract要約: シミュレーション可能なデジタル双対は、フル視野(FoV)と整列した衝突メッシュに光現実性を必要とする。
魚眼画像のレンダリングを直接訓練する最初の3次元ガウス平板表面再構成法であるGOFishを提案する。
キャリブレーションされたデンシフィケーションは、FoV全体の表面を回復する一方、ワイドアングル外観モデリングは、ピクセルのぼやけとレンズのずれをシーンやメッシュから取り除く。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 53.884367610649754
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Robots, autonomous vehicles, and consumer 360° cameras use fisheye lenses for wide fields of view (FoVs). Simulation-ready digital twins require photorealistic rendering across the full FoV and an aligned collision mesh. However, prior fisheye Gaussian Splatting methods only rasterize up to 180° and do not produce meshes, while Gaussian surface reconstruction methods assume pinhole training images. We present GOFish, the first 3D Gaussian Splatting surface reconstruction method to train directly on fisheye images, rasterize FoVs beyond 180°, and extract an aligned mesh from the same scene. Calibrated densification recovers the surface across the entire FoV, while Calibrated Mip Filtering and Wide-Angle Appearance Modeling keep pixel blur and lens falloff out of the scene and mesh. Across the 200° FIORD and 205° FullCircle benchmarks, GOFish improves PSNR over the best prior method by 2.28 and 1.97 dB, respectively. It also outperforms fisheye rendering baselines within their own FoVs and achieves the highest mesh F-score on FIORD and the main ScanNet++ set. Together, the Gaussian scene and mesh form a LiDAR-free, simulation-ready digital twin that renders in real time, ray traces the full FoV, and provides collision geometry.
- Abstract(参考訳): ロボット、自動運転車、360度カメラは、広視野(FoV)用の魚眼レンズを使用する。
シミュレーション可能なデジタルツインは、フルFoVとアライメントされた衝突メッシュに光写実性レンダリングを必要とする。
しかし,従来の魚眼のガウススプラッティング法は180°までしかラスタ化せず,メッシュを生成せず,ガウス表面の再構成法はピンホールの訓練像を仮定する。
魚眼画像を直接訓練し、180°を超えるFoVをラスタライズし、同一シーンからアライメントメッシュを抽出する最初の3次元ガウススティング表面再構成法であるGOFishを提案する。
Calibrated Mip Filtering and Wide-Angle Appearance Modelingは、ピクセルのぼかしとレンズのずれをシーンやメッシュから取り出す。
200° FIORD と 205° FullCircle のベンチマークで、GOFish は PSNR を2.28dB と 1.97dB で改善した。
また、魚眼レンダリングのベースラインを自身のFoVで上回り、FIORDとメインのScanNet++セット上で最高のメッシュFスコアを達成する。
ガウスのシーンとメッシュは、LiDARのないシミュレーション可能なデジタルツインを形成し、リアルタイムでレンダリングし、完全なFoVをトレースし、衝突幾何学を提供する。
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