論文の概要: SciGame: Let Agents Play the Scientific Discovery Games in the Real and Counterfactual World
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.37919v1
- Date: Tue, 27 Oct 2026 20:02:47 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-11-01 01:32:09.912839
- Title: SciGame: Let Agents Play the Scientific Discovery Games in the Real and Counterfactual World
- Title(参考訳): SciGame: エージェントがリアルとカウンターファクトの世界で科学的な発見ゲームをプレイできる
- Abstract要約: 我々は、科学文献を構造化された科学カードに変換する制御されたベンチマークであるSciGameを紹介する。
SciGameには、標準的な法則の歴史的コレクションと、モデル知識の遮断後に出版された論文から収集されたライブのテンポラルコレクションが含まれている。
候補誘導識別とオープンエンドディスカバリ設定におけるエージェントの評価を行う。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 18.127920536196303
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Large language model agents are increasingly used for scientific discovery. However, existing benchmarks mix law inference with programming, score data fitting instead of prediction on unseen inputs, and do not separate empirical evidence from pretrained priors. We introduce SciGame, a controlled benchmark that converts scientific literature into structured scientific cards. Each card yields a pair of Original and dimensionally consistent Counterfactual environments with the same task interface. SciGame contains a Historical collection of canonical laws and a live Temporal collection curated from papers published after model knowledge cutoffs. It evaluates agents in candidate-guided Identification and open-ended Discovery settings. Each setting runs under Prior-only, Fixed, and Adaptive protocols. Experiments on five frontier models yield three findings. First, familiar priors hurt performance once the governing relation is altered. Second, adaptive experimentation helps the strongest models but harms weaker ones under limited budgets. Third, good explanations can hide quantitative failures. Recovering the exact symbolic form remains the main bottleneck, even when agents interpret evidence correctly. Current agents can investigate systems actively, but inducing exact laws in unfamiliar settings remains an open challenge.
- Abstract(参考訳): 大規模言語モデルエージェントは科学的な発見にますます利用されている。
しかし、既存のベンチマークは、法則推論とプログラミングを混合し、目に見えない入力の予測ではなくデータフィッティングをスコアし、事前訓練された前例から経験的な証拠を分離しない。
我々は、科学文献を構造化された科学カードに変換する制御されたベンチマークであるSciGameを紹介する。
各カードは、同一のタスクインターフェースを持つオリジナルとディメンショナルに整合したカウンターファクト環境のペアを生成する。
SciGameには、標準的な法則の歴史的コレクションと、モデル知識の遮断後に出版された論文から収集されたライブのテンポラルコレクションが含まれている。
候補誘導識別とオープンエンドディスカバリ設定におけるエージェントの評価を行う。
各設定は、Predior-only、Fixed、Adaptiveプロトコルで実行される。
5つのフロンティアモデルの実験では3つの結果が得られた。
まず、おなじみのプリエントは、ガバナンスの関係が変更されるとパフォーマンスを損なう。
第二に、適応的な実験は最強のモデルに役立つが、限られた予算の下で弱いモデルに害を与える。
第三に、良い説明は量的な失敗を隠すことができる。
正確な記号形式を復元することは、エージェントが証拠を正しく解釈したとしても、依然として主要なボトルネックである。
現在のエージェントはシステムを積極的に調査できるが、不慣れな環境で正確な法則を導き出すことは、未解決の課題である。
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