論文の概要: METATRON: A Promptable Whole-Body Execution Layer for Humanoids
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.38027v1
- Date: Tue, 27 Oct 2026 22:26:59 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-11-01 01:32:09.923557
- Title: METATRON: A Promptable Whole-Body Execution Layer for Humanoids
- Title(参考訳): MetaTron:ヒューマノイドのためのプロンプト可能な全体実行層
- Abstract要約: Metatronは、生成ベースのポリシーとプログラマブルなスキルレイヤを組み合わせた、迅速な全体実行層である。
スキル」と呼ばれるステートフルなプログラムは、各制御ステップのプロンプトとしてタスク意図を表現し、ポリシーが協調した動きに変わるような幾何学的なスケッチを描く。
物理的なUnitree G1では、凍ったチェックポイントがウォーキング、リカバリ、遠隔操作されたオブジェクトのピックアップ、家具の上に座るのをサポートする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 37.875255523510276
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Humanoid controllers often require task-specific training despite sharing the need for balance and whole-body coordination. We present Metatron, a promptable whole-body execution layer combining a generative base policy with a programmable skill layer. The base policy receives partial goals, collectively called a prompt, that can combine timed body-part targets, velocity commands, and style cues. It produces diverse whole-body motions consistent with these goals. Training combines motion capture, synthetic recovery trajectories, and retargeted scene-interaction motions. After training, the policy is frozen. Stateful programs called skills express task intent as prompts at each control step, drawing rough geometric sketches that the policy turns into coordinated movement. Skills are ordinary code, refined by coding agents that analyze motion data and fit compact rules without task-specific policy training. On the physical Unitree G1, one frozen checkpoint supports walking, recovery, teleoperated object pickup, and sitting on furniture. Comparative evaluations show higher reaching success and push robustness than the tested reference-tracking pipelines. The same recipe produces climbing and acrobatics on a simulated character. Metatron enables coding agents to turn learned motor capabilities into new skills through code, without further policy training.
- Abstract(参考訳): ヒューマノイドコントローラは、バランスと全身調整の必要性を共有しながら、タスク固有のトレーニングを必要とすることが多い。
本稿では、生成ベースポリシーとプログラム可能なスキルレイヤを組み合わせた、プロンプト可能な全体実行層であるMetatronを提案する。
基本方針は、まとめてプロンプトと呼ばれ、タイムドボディパートターゲット、ベロシティコマンド、スタイルキューを組み合わせることができる部分ゴールを受け取る。
これらの目標と一致した多様な全身運動を発生させる。
トレーニングは、モーションキャプチャー、合成リカバリトラジェクトリ、および再ターゲットされたシーンインタラクションモーションを組み合わせる。
訓練後、方針は凍結される。
スキル」と呼ばれるステートフルなプログラムは、各制御ステップのプロンプトとしてタスク意図を表現し、ポリシーが協調した動きに変わるような粗い幾何学的スケッチを描き出す。
スキルは通常のコードであり、モーションデータを分析し、タスク固有のポリシートレーニングなしでコンパクトなルールに適合するコーディングエージェントによって洗練される。
物理的なUnitree G1では、凍ったチェックポイントがウォーキング、リカバリ、遠隔操作されたオブジェクトのピックアップ、家具の上に座るのをサポートする。
比較評価は、試験された基準追従パイプラインよりも高いリーチ成功とプッシュロバスト性を示す。
同じレシピは、クライミングとアクロバティックをシミュレートされたキャラクターで生成する。
Metatronを使えば、プログラミングエージェントは学習した運動能力を、さらなるポリシートレーニングなしで、コードを通じて新しいスキルに変えることができる。
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