論文の概要: What Does LOL Measure? Hidden Label Shifts in Low-Light Enhancement Benchmarks
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.38121v1
- Date: Wed, 28 Oct 2026 00:56:15 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-31 05:25:12.353625
- Title: What Does LOL Measure? Hidden Label Shifts in Low-Light Enhancement Benchmarks
- Title(参考訳): LOLは何を測るのか? 低光強度ベンチマークにおける隠れラベルシフト
- Abstract要約: LOL-v1とLOLv2-Realは、教師付き低照度画像強調のための標準ベンチマークである。
両ベンチマークを18の公開チェックポイントで評価し、8つのメソッドを1つのメトリック実装で評価する。
テストラベルがトレーニングラベルと異なることが分かりました。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: LOL-v1 and LOLv2-Real are the standard benchmarks for supervised low-light image enhancement, and several leading methods ship hand-set test-time adjustments with their evaluation scripts. We audit both benchmarks with 18 public checkpoints of eight methods under one metric implementation that reproduces every published number to within 0.09 dB, and find that their test labels differ from their training labels. (i) The 15 LOL-v1 test labels are rendered differently: the same captures appear in LOLv2 with labels of identical luminance but 1.48x lower saturation, and LOL-v1's own training labels match the LOLv2 rendering; we confirm this on the official release. (ii) The LOLv2-Real test set is the contiguous block of images 690-789, whose labels are 14% darker than the training labels (Cliff's delta = -0.45, p < 1e-12) with no comparable shift in the input statistics we examined; methods trained without any labels score up to 5.5 dB higher on test than on train. (iii) All 15 LOL-v1 test inputs reappear in LOLv2-Real, 12 in its training set. The released test-time settings are consistent with compensating for these shifts. Separating what can be calibrated on training data from what only test-set tuning finds, the test-only residual has median 0.00 dB on LOLv2-Syn, which has no shift, but 0.37 dB on LOL-v1 and 0.92 dB on LOLv2-Real (up to 3.9 dB). Under the shift, test-set checkpoint selection inflates a from-scratch model by 0.9-2.0 dB, and removing the released settings changes which method ranks first. We give concrete reporting recommendations.
- Abstract(参考訳): LOL-v1 と LOLv2-Real は、教師付き低照度画像強調のための標準ベンチマークであり、いくつかの主要な手法は、評価スクリプトで手動テスト時間調整を出荷している。
両ベンチマークを18の公開チェックポイントで評価し,各ベンチマークが0.09dB以内まで再現し,テストラベルがトレーニングラベルと異なることを確認する。
(i)LOL-v1テストラベル15は、同じ輝度のラベルでLOLv2に同じキャプチャが現れるが、飽和度は1.48倍で、LOL-v1自身のトレーニングラベルはLOLv2レンダリングと一致している。
(ii) LOLv2-Realテストセットは、690-789の画像の連続ブロックであり、ラベルは訓練ラベルよりも14%暗い(Cliff's delta = -0.45, p < 1e-12)。
3) LOLv2-Realで再現れる15のLOL-v1テスト入力は、トレーニングセットで12である。
リリースされたテスト時間設定は、これらのシフトの補償と一致している。
LOLv2-Synはシフトがないが、LOLv2-Realでは0.37dB、LOLv2-Realでは0.92dB(最大3.9dB)である。
このシフトの下で、テストセットチェックポイントの選択は、off-scratchモデルを0.9-2.0dBに膨らませ、メソッドが最初にランク付けする設定を削除します。
具体的な報告のレコメンデーションを提供します。
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