論文の概要: A Tutorial on Generative Models for Music Audio
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.38252v1
- Date: Wed, 28 Oct 2026 04:04:24 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-11-01 01:32:09.950162
- Title: A Tutorial on Generative Models for Music Audio
- Title(参考訳): 音楽聴取のための生成モデルに関する研究
- Abstract要約: 音楽のオーディオ生成は、楽器のクリップ、ボーカル付き全曲、既存の録音の編集、そしてミュージシャンと一緒にリアルタイムで演奏するシステムにまたがる。
このモノグラフは、これらのシステムの背後にある手法を、音楽生成に慣れ親しんだニューラル・ネットワーク・トレーニングの読者に説明します。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 9.000525341473752
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
- Abstract: Music audio generation spans instrumental clips, full songs with vocals, edits of existing recordings, and systems that play alongside a musician in real time. This monograph explains the methods behind these systems for readers familiar with neural-network training who are new to music generation. It introduces neural audio codecs and autoencoders, autoregressive and masked token models, diffusion and flow matching, sampling acceleration, and preference optimization in a shared notation. Worked examples connect training objectives and sampling procedures to published systems. The application sections relate the musical requirements of instrumental generation, songs, editing, and live performance to model design. Comparison tables record representations, methods, inputs, tasks, and release information documented in papers and official sources. Symbolic composition, speech, and sound effects are included where they connect to music audio. We explain how to interpret automatic metrics and learned judges, design and report listening tests, and assess evidence about data provenance, memorization, attribution, and output detection. Selected legal decisions and disputes illustrate the implications for training and release. The reviewed systems combine established generative paradigms with new representations, planning stages, and post-training procedures. Differences in data, scale, and evaluation limit what cross-system comparisons can establish about the sources of reported gains.
- Abstract(参考訳): 音楽のオーディオ生成は、楽器のクリップ、ボーカル付き全曲、既存の録音の編集、そしてミュージシャンと一緒にリアルタイムで演奏するシステムにまたがる。
このモノグラフは、これらのシステムの背後にある手法を、音楽生成に慣れ親しんだニューラル・ネットワーク・トレーニングの読者に説明します。
ニューラルオーディオコーデックとオートエンコーダ、自動回帰およびマスク付きトークンモデル、拡散とフローマッチング、サンプリングアクセラレーション、共有記法での優先最適化が導入されている。
実例では、トレーニング目標とサンプリング手順を公開システムに関連付けている。
応用セクションは、楽器生成、歌、編集、ライブパフォーマンスの要件をモデル設計に関連付けている。
比較表は、文書や公式資料に記録された表現、方法、入力、タスク、およびリリース情報を記録する。
シンボリック・コンポジション、スピーチ、サウンドエフェクトは、音楽オーディオに接続する場所に含まれる。
本稿では,自動計測と学習した判断の解釈方法,聴取試験の設計と報告,データの出典,暗記,帰属,および出力検出に関する証拠の評価について説明する。
選択された法的決定と紛争は、訓練と解放の意味を表わしている。
レビューされたシステムは、確立された生成パラダイムと新しい表現、計画段階、訓練後の手順を組み合わせる。
データ、スケール、評価の違いは、報告された利得の源について、システム間比較が確立できるものを制限する。
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