論文の概要: Does 3D Pose Improve Action Valuation in Football? An Empirical Study of Pose Representations and Learning Objectives
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.38308v1
- Date: Wed, 28 Oct 2026 05:46:46 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-31 05:25:12.375089
- Title: Does 3D Pose Improve Action Valuation in Football? An Empirical Study of Pose Representations and Learning Objectives
- Title(参考訳): 3D Poseはサッカーにおける行動評価を改善するか? : 行動表現と学習目的に関する実証的研究
- Abstract要約: SARSAモデルに3Dポーズを追加することで、攻撃リターンに対する観測値が改善されるかどうかを検討する。
我々は5つの学習環境と3つの種子の6つの表現(ポーズ、生の関節、胴体、頭部の向き、時空間グラフ畳み込みネットワーク(ST-GCN))を比較した。
50回以上のボールとオフボールの比較では、リターン予測はわずか3回で堅牢に改善され、それぞれが胴体とヘッドオリエンテーションを使用し、12回で悪化した。
トレーニング選択は、より大きな影響を及ぼす:-ボール位置における行動予測損失を除去する-
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.871298251053977
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Football action valuation estimates players' contributions to future scoring. Existing multi-agent deep reinforcement learning (MADRL) models use 2D positions and velocities, omitting posture information relevant to imminent actions. We investigate whether adding 3D pose to a SARSA-based model improves observed-action values relative to attack returns: goals, conceded goals or final expected possession value. Using UEFA Champions League 2022/23 event, tracking and 3D pose data, we compare six representations (no pose, raw joints, torso and head orientation, and spatial-temporal graph convolutional network (ST-GCN) embeddings) across five learning settings and three seeds. The settings vary temporal-difference targets and action-prediction loss, with Monte Carlo return regression as a reference. Across 50 on-ball and off-ball comparisons, pose robustly improved return prediction in only three, all using torso and head orientation, while worsening it in twelve, mostly with ST-GCN. Training choices had greater effects: removing the action-prediction loss raised on-ball skill of position-only values from 0.003 to 0.040 and their correlation with expected goals from 0.23 to 0.60; the improvement in return prediction persisted at matched training length. Separately, pose improved prediction of the on-ball action 0.2 s ahead (macro AUC 0.914 to 0.934 with raw joints), while the passer's pose during execution improved pass-success prediction (AUC 0.844 to 0.856). Within this training protocol, pose informed imminent actions but rarely improved observed-action values.
- Abstract(参考訳): フットボール・アクション・バリュエーションは選手の将来の得点に対する貢献を見積もる。
既存のマルチエージェント深部強化学習(MADRL)モデルは2次元位置と速度を使い、差し迫った行動に関連する姿勢情報を省略する。
SARSAモデルに3Dポーズを追加することで、目標、譲歩目標、最終的な保持値といった攻撃リターンに対する観測行動値が改善されるかどうかを検討する。
UEFAチャンピオンズリーグ2022/23のイベント,追跡と3Dポーズデータを用いて,5つの学習環境と3つのシードの6つの表現(ポーズ,生関節,胴体,頭部方向,空間時間グラフ畳み込みネットワーク(ST-GCN))を比較した。
設定は時間差ターゲットとアクション予測損失によって異なり、モンテカルロの回帰は参照として返される。
50回以上のオンボールとオフボールの比較では、それぞれが胴体とヘッドオリエンテーションを使用しており、主にST-GCNで12回は悪化するが、リターン予測はわずか3回で頑健に改善された。
トレーニング選択は、0.003から0.040までのポジションのみの値のボールスキルを除去し、期待目標と0.23から0.60の相関を保ち、リターン予測の改善は一致したトレーニング長で継続した。
同時に、ボール上の動作 0.2 秒前(AUC 0.914 - 0.934と生関節)の予測が改善し、実行中の通行人のポーズはパス成功予測(AUC 0.844 - 0.856)を改善した。
このトレーニングプロトコル内では、インフォメーション・インフォメーション・インフォメーション・アクションをポーズするが、観測・アクションの値を改善することは滅多にない。
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