論文の概要: The Code Behind the Layout: AI Agents for Analog Layout Generators
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.38426v1
- Date: Wed, 28 Oct 2026 08:10:12 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-11-01 01:32:09.972182
- Title: The Code Behind the Layout: AI Agents for Analog Layout Generators
- Title(参考訳): レイアウトの背後にあるコード:アナログレイアウトジェネレータのためのAIエージェント
- Abstract要約: レイアウトを直接描画する主な障害は、その時間とトークンコストであり、ジェネレータフレームワーク上に構築されたモデルの主な利点は再利用性である。
モデルは、設計意図が属するファミリーのジェネレータソースからレイアウトを開発するときに最も効果的であり、各編集が失敗する可能性が最も高い。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Analog layout remains largely manual and hard to automate. Generator frameworks such as gLayout express layouts as programs, producing layouts from parameterized, design-rule-aware generators; however, writing such generators still takes expert effort. Large language models (LLMs) could now write generator code, and frontier models can even draw layout geometry from design intent. This raises a practical question: if a model can draw the layout itself, what does a generator framework still contribute, and is applying these models to a generator framework better than having them draw a layout from scratch? Through controlled experiments on gLayout in SKY130, we find that the main obstacle to drawing a layout directly is its time and token cost, and that the main advantage of a model building on a generator framework is reusability. Its verified primitives keep each model edit small enough to check, and its parameters allow a single edit to be evaluated across an entire family of layouts. Accordingly, a model is most effective when it develops the layout from the generator source of the family that the design intent belongs to, and tests each edit on the family members most likely to fail, so that one verified change improves every layout the generator produces. The results of these family tests can then serve as supervision for a local model, which learns edits that hold across the family at a fraction of the inference cost.
- Abstract(参考訳): アナログレイアウトは手作業で行われており、自動化は困難である。
gLayoutのようなジェネレータフレームワークは、レイアウトをプログラムとして表現し、パラメータ化された設計ルール対応ジェネレータからレイアウトを生成する。
大規模言語モデル (LLM) はジェネレータのコードを書くことができ、フロンティアモデルは設計意図からレイアウトの幾何学を描くこともできる。
モデルがレイアウト自体を描画できるのであれば、ジェネレータフレームワークは依然として何に貢献し、これらのモデルをスクラッチからレイアウトを描画するよりも、ジェネレータフレームワークに適用しているのでしょうか?
SKY130におけるgLayoutの制御実験により、レイアウトを直接描画する主な障害は、その時間とトークンコストであり、ジェネレータフレームワーク上に構築されたモデルの主な利点は再利用性であることがわかった。
検証済みのプリミティブは、各モデルがチェックできるくらい小さな編集を保ち、そのパラメータは、レイアウトのファミリー全体にわたって単一の編集を評価することができる。
したがって、設計意図が属するファミリーのジェネレータソースからレイアウトを開発する場合、モデルが最も効果的であり、各編集が失敗する可能性が最も高いため、検証された変更がジェネレータが生成するすべてのレイアウトを改善する。
これらのファミリーテストの結果は、ローカルモデルの管理者として機能し、推論コストのごく一部で家族間で保持される編集を学習する。
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