論文の概要: From Grind to Grasp
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.38728v1
- Date: Wed, 28 Oct 2026 19:24:27 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-11-01 01:32:09.998947
- Title: From Grind to Grasp
- Title(参考訳): Grind (複数形 Grinds)
- Abstract要約: 学習と永続性は、初期の作業の産物を再利用することによって、深い成果を浅いものにすることができる、と私たちは主張する。
限られた作業予算を持つエージェントにとって、そのようなリソースの構築と維持の価値は、その目標をどのようにサポートするかに依存します。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.4449558225122028
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Discussions of complexity, knowledge and intelligence often overlook the work involved. For example, outputs generated by short programs have low algorithmic complexity but can have high computational depth, the least work needed to produce them from near-shortest programs. Producing them with less work can require longer descriptions, giving high work-bounded complexity. We introduce a formalism that compares achievements under work and information limits and describes how learning and persistence can make deep achievements shallow by reusing products of earlier work. For an agent with a limited work budget, the value of building and maintaining such resources depends on how they support its goals over later tasks. We define grasp as performance across work budgets at a fixed information allowance. Low grasp can still yield success through grind at high cost in work, without necessarily improving human grasp. Applied to improvement itself, grasp gives a criterion for recursive self-improvement in which successors make comparable further improvements more efficiently. Another route to faster progress is to expand the resources brought to bear through knowledge sharing and coordination across society, even while comparable advances require increasing work. Grasp also applies to collectives, which may outperform their members yet require more total work than one system with their combined resources. Establishing and sustaining organisation can itself be deep even when the primary task is simple. These demands may help explain the richness of biological and social systems. In agent collectives, this organisational work can generate goals beyond assigned tasks, including maintaining the collective itself. We therefore caution against allowing an emergent agent society to assume authority over social coordination, since it could increasingly direct work towards its own persistence and goals.
- Abstract(参考訳): 複雑さ、知識、知性に関する議論は、しばしば関連する仕事を見落としている。
例えば、ショートプログラムによって生成される出力はアルゴリズムの複雑さが低いが、高い計算深度を持つ可能性がある。
少ない作業で生産するには、長い記述が必要になり、作業バウンドの複雑さが高くなります。
作業中の成果と情報限界を比較するフォーマリズムを導入し、学習と永続化が、以前の作業のプロダクトを再利用することによって、深い成果を浅いものにする方法を説明する。
限られた作業予算を持つエージェントにとって、そのようなリソースの構築と維持の価値は、後のタスクでその目標をどのようにサポートするかにかかっている。
我々は、情報提供の固定化によって、作業予算全体のパフォーマンスを把握できると定義します。
低い握りは、高いコストで研削することで、必ずしも人間のつかみを改善することなく、成功をもたらすことができる。
改善そのものに適用すると、グリップは再帰的な自己改善の基準を与える。
進歩を早める別の道は、社会全体で知識の共有と調整を通じてもたらされる資源を拡大することである。
また、Graspは集合体にも適用され、メンバーの業績は上回るが、統合されたリソースを持つ複数のシステムよりも全体的な作業を必要としている。
組織の構築と維持は、第一のタスクがシンプルであっても、それ自体が深いものです。
これらの要求は、生物学的および社会システムの豊かさを説明するのに役立つかもしれない。
エージェント集団では、この組織的作業は、集合体自体の維持を含む、割り当てられたタスク以上の目標を生成することができる。
したがって,創発的なエージェント・ソサエティが社会的コーディネーションの権限を負うことを許すことに注意する。
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