論文の概要: Context Compaction for World Models
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.38980v1
- Date: Wed, 28 Oct 2026 22:04:30 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-11-01 01:32:10.013746
- Title: Context Compaction for World Models
- Title(参考訳): 世界モデルのためのコンテキスト圧縮
- Abstract要約: 最近の研究は、観測者がある領域を再訪するとき、現在のモデルが一貫した再生に失敗することを示している。
我々は,世界モデルコンテキスト検索のためのベンチマークを構築した。
第2に,世界モデルのコンテキスト圧縮を行うエージェントハーネスを構築する。
第3に、我々のベンチマークを使って4つの世界モデルデザインを研究します。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: World models let observers explore and interact with generated worlds. Recent work shows that when observers revisit a region, current models often fail to regenerate it consistently. We view this as a context retrieval problem. LLM agents manage context retrieval at two layers of their stack. At the model layer, the KV cache design determines how much context fits in memory. At the agent harness layer, harnesses such as Claude Code pick the context sent to the LLM. Prior work on world models has mostly focused only on the model layer. In this paper, we make three contributions. First, we build a benchmark to measure world model context retrieval. It generates new worlds for every episode, preventing a model from recalling rooms using training data. It also separates context retrieval from guesses based on nearby frames. Second, we build an agent harness that performs context compaction for world models, which to our knowledge no prior work has studied. Third, we use our benchmark to study four world model designs. Context compaction lets our world models retrieve rooms up to 4 times beyond their context window without retraining. However, world models with sliding-window attention lose most of their context retrieval when dreaming. Therefore, a dreaming world agent benefits more from extending the reach of its world model using context compaction than switching to sliding window attention at the model layer.
- Abstract(参考訳): 世界モデルは、観測者が生成された世界を探索し、相互作用することを可能にする。
最近の研究は、観測者がある領域を再訪するとき、現在のモデルが一貫した再生に失敗することを示している。
我々はこれを文脈検索問題と見なしている。
LLMエージェントはスタックの2層でコンテキスト検索を管理する。
モデル層では、KVキャッシュ設計により、メモリにどの程度のコンテキストが適合するかが決定される。
エージェントハーネス層では、Claude CodeのようなハーネスがLLMに送信されるコンテキストを選択する。
以前の世界モデルに関する作業は、主にモデル層にのみ焦点を合わせていました。
本稿では3つのコントリビューションを行う。
まず,世界モデルコンテキスト検索のためのベンチマークを構築した。
モデルがトレーニングデータを使って部屋をリコールするのを防ぐため、各エピソードに新たな世界を生成する。
また、近くのフレームに基づいて、コンテキスト検索と推測を分離する。
第2に,世界モデルのための文脈圧縮を行うエージェントハーネスを構築した。
第3に、我々のベンチマークを使って4つの世界モデルデザインを研究します。
コンテキストのコンパクト化により、世界モデルでは、コンテキストウィンドウの最大4倍の部屋を、再トレーニングせずに検索できます。
しかし,スライディング・ウインドウ・アテンションを持つ世界モデルは,夢を見ているとコンテキスト検索のほとんどを失う。
したがって、夢のような世界エージェントは、コンテキストのコンパクト化を利用して世界モデルのリーチを広げることにより、モデル層における窓のスライディングに切り替えるよりも、より多くの利益を得ることができる。
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