論文の概要: Rethinking GFlowNet Training: Negative Reinforce Dynamics
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.38994v1
- Date: Wed, 28 Oct 2026 22:18:48 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-31 05:25:12.426341
- Title: Rethinking GFlowNet Training: Negative Reinforce Dynamics
- Title(参考訳): GFlowNetトレーニングの再考 - 負の強化ダイナミクス
- Abstract要約: Generative Flow Networks (GFlowNets) は、対象の報酬に比例した離散オブジェクトのサンプルを学習するモデルである。
本稿では,GFlowNetと分離サンプリング器の完全勾配とmin-minダイナミクスの接続を確立する。
対戦ゲームのパラメータを結びつけることで、探索を拡張しながら正しさを維持しながら、単一の政治ダイナミクスを回復する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 9.822932329461084
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Generative Flow Networks (GFlowNets) are models that learn to sample discrete objects proportional to a target reward. They are trained by minimizing balance errors over sampled trajectories, which inherently ties correctness to exploration: if a region is not visited, balance cannot be enforced there. Adaptive exploration is therefore crucial, yet standard training relies on a semi-gradient update that treats the sampling distribution as fixed at each optimization step. On the other hand, the full gradient reveals a second mechanism that reduces the observed errors in an anti-exploratory manner. In this paper, we establish a connection between the full gradient and min-min dynamics between the GFlowNet and a decoupled sampler, showing that the sampler reduces observed violations by avoiding high-error regions. This insight motivates a bridge between two-player games and single-policy dynamics, which underpins the design of our proposed method, Negative Reinforce Dynamics (NRD). By tying the parameters of an adversarial game together, we recover a single-policy dynamic that extends exploration while maintaining correctness. In standard benchmarks, our method outperforms existing approaches in both convergence speed and exploration efficiency, without training a separate teacher or auxiliary exploration policy.
- Abstract(参考訳): Generative Flow Networks (GFlowNets) は、対象の報酬に比例した離散オブジェクトのサンプルを学習するモデルである。
それらは、サンプリングされた軌道上のバランスエラーを最小限にすることで訓練される。これは本質的には、探検に正確さを結び付けている:もし地域が訪れない場合、そこでバランスを強制することはできない。
そのため、適応探索は重要であるが、標準的な訓練は、サンプリング分布を各最適化ステップで固定したものとして扱う半段階的な更新に依存している。
一方、完全な勾配は、観測された誤差を反探索的に減少させる第2のメカニズムを明らかにする。
本稿では,GFlowNetとデカップリングサンプリング器の完全勾配とmin-minダイナミックスとの接続を確立し,ハイエラー領域を回避して観察された違反を低減することを示す。
この知見は, 提案手法である負強化ダイナミクス (NRD) の設計の基盤となる, ツープレイヤゲームと単一ポリティクスの橋渡しを動機としている。
対戦ゲームのパラメータを結びつけることで、探索を拡張しながら正しさを維持しながら、単一の政治ダイナミクスを回復する。
標準ベンチマークでは,個別の教師や補助的な探索方針を訓練することなく,収束速度と探索効率の両面で既存手法よりも優れていた。
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