論文の概要: Generating Critic-Guided Synthetic Experience in Latent World Models
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.39100v1
- Date: Thu, 29 Oct 2026 00:41:38 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-31 05:25:12.438857
- Title: Generating Critic-Guided Synthetic Experience in Latent World Models
- Title(参考訳): 後期世界モデルにおける批判誘導型合成経験の生成
- Abstract要約: CGSE(Critical-Guided Synthetic Experience)生成は、世界モデルを用いてオフラインで合成体験を生成する。
3つのOGBench操作タスクでは、CGSEは平均成功率に対して7.1%の相対的な改善によってオフラインポリシーを改善している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 45.57231237450957
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Learning from offline datasets is limited in scalability, as collecting new experience is often costly or unsafe in the real world. World models offer an alternative way to generate new experience through a learned dynamics model, yet learning policies in latent space is limited due to compounding errors in imagined rollouts. To this end, we propose using the world model as a local transition generator, leveraging critic guidance to choose actions inside that model to generate synthetic experiences. We study action refinement methodologies, introducing Critic-Guided Synthetic Experience (CGSE) generation in world models. Specifically, CGSE augments an existing offline dataset by sampling candidate actions using an offline policy and refining each to maximize a first-order approximation of the $Q$-function within a trust region. We then use a frozen latent world model to imagine the future state given each updated action, and use the critic to choose the best one, appending this synthetic transition to the replay buffer. Our method requires no additional real-environment interaction or test-time planner, as it generates synthetic experience offline using the world model. On three OGBench manipulation tasks, CGSE improves an offline policy by a relative improvement of $7.1\%$ on the average success rate.
- Abstract(参考訳): オフラインデータセットからの学習はスケーラビリティに制限がある。
世界モデルは、学習されたダイナミックスモデルを通じて新しいエクスペリエンスを生成する代替手段を提供するが、潜在空間での学習ポリシーは、想像上のロールアウトにおけるエラーの混在によって制限される。
そこで本研究では,世界モデルを局所遷移生成器として利用し,批判指導を利用してモデル内のアクションを選択し,合成体験を生成することを提案する。
本研究では,世界モデルにCGSE(Critical-Guided Synthetic Experience)の生成を導入し,行動改善手法について検討する。
具体的には、CGSEは、オフラインポリシを使用して候補アクションをサンプリングし、それぞれを精製することで、信頼領域内の$Q$関数の1次近似を最大化する、既存のオフラインデータセットを拡張する。
次に、凍結した潜在世界モデルを使用して、更新されたアクションごとに将来の状態を想像し、批評家を使って最適なアクションを選択し、この合成遷移をリプレイバッファに追加します。
本手法では,世界モデルを用いてオフラインで合成体験を生成するため,追加の環境相互作用やテスト時間プランナは必要としない。
3つのOGBench操作タスクでは、CGSEは平均成功率に対して7.1\%の相対的な改善によってオフラインポリシーを改善している。
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