論文の概要: Reasoning or Pattern Exploitation? Mechanistic Insights from RL-Trained Language Models
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.39182v1
- Date: Thu, 29 Oct 2026 02:09:38 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-11-01 01:32:10.028672
- Title: Reasoning or Pattern Exploitation? Mechanistic Insights from RL-Trained Language Models
- Title(参考訳): 推論かパターン爆発か : RL学習言語モデルからの力学的考察
- Abstract要約: 有限かつ徹底的に解析可能な論理領域、すなわちTic-Tac-Toeで訓練された大規模言語モデル(LLM)を探索する。
定量的には、RLは急激なバリエーションにまたがって高い精度とロバスト性をもたらし、ゲーム推論の出現を示唆している。
モデルは主に、プロンプトですでに明示されている情報に大きく依存するように適応します。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 14.206648597484062
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Large language models (LLMs) are increasingly described as acquiring "reasoning" skills after reinforcement learning with verifiable rewards. However, whether these gains reflect genuine reasoning or more superficial adaptations remains underexplored. In this work, we probe LLMs trained in a finite and exhaustively analyzable logical domain, namely Tic-Tac-Toe, and trace how internal representations evolve across reinforcement learning (RL) with Group Relative Policy Optimization (GRPO). Quantitatively, RL yields high accuracy and robustness across prompt variations, suggesting the emergence of game reasoning. Mechanistic interpretability, however, paints a different picture: features extracted with sparse autoencoders (SAEs) reveal that models primarily adapt to rely more heavily on information already explicit in the prompt, such as whose turn it is, game progression and board occupancy. In comparison, high-level concepts like board symmetries and strategic forks remain weakly represented, raising concerns that reasoning benchmarks overestimate model abilities. This suggests that RL-driven "reasoning" may conflate task-specific adaptations to input information with reasoning ability. We provide, for the first time: (i) a systematic interpretability pipeline tracing representation dynamics across RL training in small-scale LLMs; (ii) an extension of SAE-based feature discovery to hypothesis-driven testing in a finite logical domain; and (iii) an interpretability-based demonstration that RL post-training neither adds nor removes concept information but reorganizes which features dominate the representation, with causal interventions locating the decision downstream of it, in the late-layer state.
- Abstract(参考訳): 大規模言語モデル (LLMs) は、検証可能な報酬を伴う強化学習の後に「推論」スキルを取得すると、ますます説明されている。
しかし、これらが真の推論や表面的な適応を反映しているかどうかはまだ未定である。
本研究では,有限かつ徹底的に解析可能な論理領域,すなわち Tic-Tac-Toe で訓練された LLM を探索し,グループ相対ポリシー最適化 (GRPO) を用いた強化学習 (RL) を通して内部表現がどのように進化するかを追究する。
定量的には、RLは急激なバリエーションにまたがって高い精度とロバスト性をもたらし、ゲーム推論の出現を示唆している。
スパースオートエンコーダ(SAE)で抽出された特徴は、モデルが主に、どのターンやゲーム進行、ボード占有率といったプロンプトで既に明示されている情報に大きく依存するように適応していることを明らかにする。
対照的に、ボード対称性や戦略的フォークのようなハイレベルな概念は依然として弱い表現であり、ベンチマークがモデル能力を過大評価するのではないかという懸念が持ち上がっている。
このことは、RL駆動の「推論」が、タスク固有の適応を推論能力で入力情報に分割する可能性があることを示唆している。
私たちは初めて提供します。
i)小規模LLMにおけるRL学習における系統的解釈可能性パイプライントレース表現ダイナミクス
(II)有限論理領域における仮説駆動テストへのSAEに基づく特徴発見の拡張
三 再学習後、RLが概念情報を付加・削除せず、どの特徴が表現を支配しているかを再編成し、その決定を下流の後期状態に配置する解釈可能性に基づく実演。
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