論文の概要: TaskFrame: Connecting Task-Level Planning with Frame-Level Control for Game Agents
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.40276v1
- Date: Thu, 29 Oct 2026 15:31:37 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-11-01 01:32:10.105727
- Title: TaskFrame: Connecting Task-Level Planning with Frame-Level Control for Game Agents
- Title(参考訳): タスクフレーム:ゲームエージェントのためのタスクレベルプランニングとフレームレベル制御
- Abstract要約: 一般的なゲームエージェントの構築には、ハイレベルなタスク推論と低レイテンシなアクション制御の両方が必要である。
タスクレベルの計画とフレームレベルのキーボード・アンド・ムース制御を結合する階層的なプランナー・コントローラフレームワークであるTaskFrameを提案する。
Minecraftの実験では、TaskFrameは命令分解の汎用的なビジョン言語モデルと競合している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 66.48934171776204
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Building general game agents requires both high-level task reasoning and low-latency action control in rapidly changing visual environments. These capabilities favor models with substantially different computational profiles, making them difficult to realize within a single model. In this work, we present TaskFrame, a hierarchical planner-controller framework that connects task-level planning with frame-level keyboard-and-mouse control. A vision-language task planner decomposes a high-level goal into an ordered sequence of atomic instructions and is optimized through supervised learning and dependency-aware GRPO. The hidden states of special goal tokens that terminate each atomic instruction provide continuous goal embeddings that are cached and reused across control steps. A causal Transformer controller combines the embedding of the active goal with recent observations to predict discrete keyboard and mouse-button actions and continuous camera motion at every game step. We train the system in three stages: planner training, controller pretraining, and joint alignment. Experiments in Minecraft show that TaskFrame is competitive with general-purpose vision-language models on instruction decomposition, and that in closed-loop evaluation the agent achieves a higher combat success rate than the evaluated baselines.
- Abstract(参考訳): 一般的なゲームエージェントの構築には、急速に変化する視覚環境において、ハイレベルなタスク推論と低レイテンシなアクション制御の両方が必要である。
これらの機能は、かなり異なる計算プロファイルを持つモデルを好むため、単一のモデル内では実現が困難である。
本研究では,タスクレベルの計画とフレームレベルのキーボード・アンド・ムース制御を結合する階層型プランナ・コントローラフレームワークであるTaskFrameを提案する。
視覚言語タスクプランナは、高レベルの目標を順序付けられた原子命令列に分解し、教師付き学習と依存性対応GRPOによって最適化する。
それぞれのアトミック命令を終了する特別なゴールトークンの隠された状態は、制御ステップ間でキャッシュされ再利用される継続的なゴール埋め込みを提供する。
因果トランスフォーマーコントローラは、アクティブゴールの埋め込みと最近の観測とを組み合わせて、各ゲームステップにおける離散キーボードとマウスボタンアクションと連続カメラモーションを予測する。
システムのトレーニングには,プランナートレーニング,コントローラ事前トレーニング,関節アライメントという3つの段階がある。
Minecraftの実験では、TaskFrameは命令分解における汎用視覚言語モデルと競合し、クローズドループ評価では、評価ベースラインよりも高い戦闘成功率を達成することが示された。
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