論文の概要: LucidLyra: Feed-Forward Generative 3D Scene Reconstruction and Joint Understanding via Multi-Task Distillation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.40495v1
- Date: Thu, 29 Oct 2026 17:18:51 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-11-02 06:57:45.144924
- Title: LucidLyra: Feed-Forward Generative 3D Scene Reconstruction and Joint Understanding via Multi-Task Distillation
- Title(参考訳): LucidLyra: 多段蒸留によるフィードフォワード生成3次元シーン再構成と共同理解
- Abstract要約: LucidLyraは、生成的に再構成された3Dシーンをセマンティクスやインスタンスにクエリ可能にするフレームワークである。
LucidLyraは、3Dシーン編集、3Dアセットマイニング、ロボットシミュレーションなどの下流アプリケーションを可能にする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 77.81102019165758
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We present LucidLyra, a framework that makes generatively reconstructed 3D scenes directly queryable for semantics and instances in a feed-forward manner from video latents. While generative 3D reconstruction can synthesize virtual environments from a single image, downstream applications in robotics and physical AI require not only visual realism but also access to scene semantics and object identities. Existing 3D understanding approaches, however, require captured multi-view scenes, have limited generalization capabilities, or rely on expensive per-scene processing and optimization. To bridge this gap, our method distills complementary knowledge from a camera-controlled video diffusion model and frozen 2D vision foundation models into a unified model to jointly infer 3D Gaussians encoding geometry, appearance, open-vocabulary semantics, and class-agnostic instance cues. The resulting scenes support novel-view rendering, open-vocabulary segmentation, and object grouping without per-scene optimization, while training requires neither manual 3D annotations nor captured multi-view data. Our method outperforms baselines combining state-of-the-art 3DGS segmentation approaches with generative 3D scene reconstruction on curated synthetic and real-image-conditioned benchmarks, while preserving reconstruction quality. Furthermore, our latent formulation naturally extends to monocular video, reconstructing structured dynamic 3D scenes across time. By turning renderable but unstructured outputs into queryable 3D worlds, LucidLyra enables downstream applications including 3D scene editing, 3D asset mining, and robotic simulation.
- Abstract(参考訳): LucidLyraは、ビデオラテントからのフィードフォワード方式で、セマンティックスやインスタンスに直接クエリ可能な3Dシーンを生成的に再構成するフレームワークである。
生成的な3D再構成は、単一のイメージから仮想環境を合成することができるが、ロボット工学や物理AIにおける下流の応用には、視覚的リアリズムだけでなく、シーンセマンティクスやオブジェクトのアイデンティティへのアクセスも必要である。
しかし、既存の3D理解アプローチでは、キャプチャーされたマルチビューシーン、限られた一般化能力、高価なシーンごとの処理と最適化に依存している。
このギャップを埋めるために, カメラ制御ビデオ拡散モデルと凍結した2次元視覚基礎モデルから相補的知識を抽出し, 幾何学, 外観, 開語彙意味論, クラス非依存のインスタンスキューを符号化した3次元ガウスを統一的に推定する。
結果として得られるシーンは、新規ビューレンダリング、オープンボキャブラリセグメンテーション、オブジェクトグループ化をシーンごとの最適化なしでサポートし、トレーニングは手動の3Dアノテーションやキャプチャーされたマルチビューデータを必要としない。
提案手法は,現状の3DGSセグメンテーション手法と,合成および実画像条件付きベンチマークを用いた生成3Dシーン再構成を併用し,再現品質を保ちながら,ベースラインを向上する。
さらに,我々の潜伏型定式化は自然にモノクロビデオに拡張され,時間とともに構造化された動的3Dシーンが再構成される。
LucidLyraは3Dシーン編集、3Dアセットマイニング、ロボットシミュレーションなどの下流アプリケーションを実現する。
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