論文の概要: Fair Recommender Systems for Intersecting Groups
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.40936v1
- Date: Thu, 29 Oct 2026 20:12:07 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-11-02 22:05:31.485779
- Title: Fair Recommender Systems for Intersecting Groups
- Title(参考訳): 交差するグループのための公正なレコメンダシステム
- Abstract要約: 我々は、到着したユーザーが異なる人口集団に属することのできる動的レコメンデーションシステムを考える。
グループ盲検ポリシー(現在のユーザグループ情報をすべて除外する)では, 軽度条件下では, 線形完全後悔を招き, K geq 1$の項目を推奨する。
古典的アッパー信頼境界アルゴリズム(UCB)に基づくグループ認識アルゴリズムを3つ導入する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.119048608751182
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Recommendation systems that optimize for the average user can fail to capture the preferences of diverse demographic groups. We consider a dynamic recommendation system, where arriving users can belong to different demographic groups. Importantly, these groups can intersect, and a user may belong to several groups. We first show that over time, any group-blind policy (which excludes all current-user group information) recommending $K \geq 1$ items incurs linear total regret under mild conditions. In turn, we introduce three group-aware algorithms based on the classical Upper Confidence Bound algorithm (UCB): i) Intersection-Fitting, which runs UCB on each intersection, but has a sublinear group- and intersection-level regret guarantee with an exponential dependence in the number of groups; and ii) two group-level heuristics, Inner-Outer UCB and Group-Item UCB which allocate different arms to different groups, and use a sleeping expert meta-learner to choose which active group's recommendation an intersection should inherit at any given time step. We provide experimental results on two datasets, Goodreads and BoardGameGeek, and highlight that our heuristics can be preferable to the intersection-fitting algorithm when intersection-level preferences are closely related to group-level preferences, but that intersection-fitting performs better when different intersections within a same group prefer different items.
- Abstract(参考訳): 平均的なユーザーのために最適化する勧告システムは、多様な人口集団の嗜好を捉えるのに失敗する。
我々は、到着したユーザーが異なる人口集団に属することのできる動的レコメンデーションシステムを考える。
重要なのは、これらのグループが交差し、ユーザが複数のグループに属していることだ。
まず、時間とともに、(現在のユーザグループ情報をすべて除外した)グループ盲検ポリシーは、穏やかな条件下では線形完全後悔を招き、$K \geq 1$アイテムを推奨する。
代わりに、古典的アッパー信頼境界アルゴリズム(UCB)に基づくグループ認識アルゴリズムを3つ導入する。
一 各交差点で UCB を実行するインターセクション・フィッティングであって、グループ数に指数的に依存したサブリニア・グループレベル及び交差点レベルの後悔保証を有するもの
二 内集団UCB及び内集団UCBの2つのグループレベルのヒューリスティックで、異なるグループに異なる武器を割り当て、睡眠専門家のメタラーナーを使用して、交点が任意のタイミングで継承すべき活動グループの推薦を選択する。
我々は,Goodreads と BoardGameGeek という2つのデータセットに対して実験結果を提供し,交差点レベルの選好がグループレベルの選好と密接に関連している場合,我々のヒューリスティックスは,交差点レベルの選好が同じグループ内の異なる交差点で好まれる場合には,より良い交点適合性が期待できることを示した。
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