論文の概要: Hawkeye: Reading Illegible Text with Vision Language Models
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.41254v1
- Date: Fri, 30 Oct 2026 04:55:58 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-11-02 22:05:31.616286
- Title: Hawkeye: Reading Illegible Text with Vision Language Models
- Title(参考訳): Hawkeye: 視覚言語モデルで不可解なテキストを読む
- Abstract要約: textbfBSTRB (Blurry Scene Text Recognition Benchmark) は、実世界の1,699個のビデオシーケンスから派生した高忠実度アノテーションを持つ8,398個のノイズ画像サンプルの新しいベンチマークである。
我々は,BSTRBで微調整されたVLMである textbfHawkeye について,文脈的先行と画素レベルのアライメントを活用して,不可解なテキストの読み書きを行う。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 12.639320095079574
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: While modern Vision-Language Models (VLMs) have been remarkably successful in general scene text recognition, they consistently struggle with the long-tail distribution of text that is degraded by motion blur or low resolution. These limitations are particularly apparent in egocentric applications like smart glasses, where text is often captured in noisy environments. In this paper, we introduce the \textbf{BSTRB} (Blurry Scene Text Recognition Benchmark), a novel benchmark of 8,398 noisy image samples with high-fidelity annotations derived from 1,699 real-world video sequences. To support this, we present \textbf{Hawkeye}, a VLM fine-tuned on BSTRB to read and reason about illegible text by leveraging contextual priors and pixel-level alignment. Our results show that \name matches much larger VLMs on BSTRB overall and exceeds them on text at or below 20 pixels, in a single pass suited to real-time deployment. We characterize the resolution at which current VLMs begin to fail.
- Abstract(参考訳): 現代の視覚言語モデル(VLM)は、一般的なシーンのテキスト認識において著しく成功したが、動きのぼやけや解像度の低さによって劣化するテキストの長い尾の分布に一貫して苦労している。
これらの制限は、スマートグラスのようなエゴセントリックなアプリケーションでは特に顕著で、ノイズの多い環境でテキストをキャプチャすることが多い。
本稿では,1,699個の実世界の映像シーケンスから抽出した高忠実度アノテーションを用いた8,398個のノイズ画像サンプルの新たなベンチマークである「textbf{BSTRB} (Blurry Scene Text Recognition Benchmark)」を紹介する。
これをサポートするために、BSTRBで微調整されたVLMであるtextbf{Hawkeye}を提示する。
以上の結果から, \name は BSTRB 上のより大きな VLM と一致し, テキスト上で 20 ピクセル以下で, 実時間展開に適した1回のパスで上回っていることがわかった。
我々は、現在のVLMが失敗し始める解像度を特徴づける。
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