論文の概要: MERIDIAN: Memory-Encoded Rituals for Intimacy across Distance in an Interactive, Asynchronous Neighbourhood
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.41776v1
- Date: Fri, 30 Oct 2026 14:15:30 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-11-02 22:05:31.765058
- Title: MERIDIAN: Memory-Encoded Rituals for Intimacy across Distance in an Interactive, Asynchronous Neighbourhood
- Title(参考訳): MERIDIAN: 対話型非同期近隣環境における距離間の親密性のためのメモリエンコード型リテラル
- Abstract要約: 本稿では,長距離カップルのひとりが他者への贈り物として開発したバイリンガルブラウザゲームYi Townの設計事例を紹介する。
109の開発コミット,28のチェンジログバージョン,3つの仕様から,4つの設計変更を再構築する。
このコントリビューションは、個人的な贈り物の執筆と受取人の解釈、衰退、再形成の自由の維持の間の緊張を含む、設計上の決定とそのトレードオフの検査可能な説明である。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 8.620453048792038
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: How can shared memories become playable structures for partners who live in different time zones? We present MERIDIAN, a pre-deployment design case of Yi Town, a bilingual browser game developed by one member of a long-distance couple as a gift for the other. Nine levels translate personally meaningful events, places and cultural references into tasks within a navigable pixel town. A birthday prologue and a fictional wedding frame the intended experience. Drawing on research through design, we reconstruct four design changes from 109 development commits, 28 changelog versions and three design specifications. These records support six situated design commitments, including memory-derived mechanics, staged access, local progress storage and bilingual coverage. The implementation combines a union-based progress model with manually exchanged, checksummed codes and time-zone-dependent scenery. An implementation audit reproduced 153 passing unit tests and examined all 1,024 canonical progress codes, while identifying limits involving resets, unversioned level registries and residual transcription errors. The application has no author-operated backend for progress, but external media services and browser speech recognition limit its privacy and offline guarantees. No recipient evaluation or relationship outcomes are reported. The contribution is an inspectable account of design decisions and their trade-offs, including the tension between authoring a personal gift and preserving the recipient's freedom to interpret, decline or reshape it. The game is playable at https://jingyifan.love and its source is public at https://github.com/rayford295/yi-town.
- Abstract(参考訳): 異なる時間帯に住むパートナーにとって、共有記憶はどのようにして遊びやすい構造になるのか?
本稿では,長距離カップルのひとりが他者への贈り物として開発したバイリンガルブラウザゲームYi Townの設計事例であるMeriDIANを紹介する。
9つのレベルは、個人的な意味のある出来事、場所、文化的な参照をナビゲート可能なピクセルタウン内のタスクに翻訳する。
誕生日のプロローグと架空の結婚式は、意図された体験をフレームにします。
設計による研究に基づいて,開発コミット109件,変更ログバージョン28件,設計仕様3件の4つの設計変更を再構築した。
これらのレコードは、メモリ由来のメカニクス、ステージドアクセス、ローカルプログレスストレージ、バイリンガルカバレッジを含む6つの位置する設計コミットメントをサポートしている。
この実装は、ユニオンベースのプログレスモデルと、手動で交換されたチェックサム付きコードと時間領域依存のシーンを組み合わせる。
実施監査では、153回の単位試験を再現し、1,024の標準進捗コードをすべて検査し、リセット、アンバージョンされたレベルレジストリ、残留転写エラーを含む限界を特定した。
アプリケーションにはプログレッシブなバックエンドはないが、外部メディアサービスとブラウザの音声認識は、プライバシーとオフラインの保証を制限する。
受取人の評価や関係性は報告されていない。
このコントリビューションは、個人的な贈り物の執筆と受取人の解釈、衰退、再形成の自由の維持の間の緊張を含む、設計上の決定とそのトレードオフの検査可能な説明である。
このゲームはhttps://jingyifan.loveでプレイでき、ソースはhttps://github.com/rayford295/yi-townで公開されている。
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