論文の概要: SketchBloom: Training-Free Vector Sketch Outpainting with Stroke-Level Style Control
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2611.00245v1
- Date: Fri, 30 Oct 2026 18:26:37 GMT
- ステータス: 情報取得中
- システム内更新日: 2026-11-03 19:43:30.32326
- Title: SketchBloom: Training-Free Vector Sketch Outpainting with Stroke-Level Style Control
- Title(参考訳): SketchBloom:ストロークレベルスタイル制御による無トレーニングベクタースケッチアウトペイント
- Abstract要約: トレーニング不要のフレームワークであるSketchBloomについて述べる。
SketchBloomは、すべてのメソッドが同じアウトペイントをベクトル化するときに、評価ベクターに対する知覚的、意味的、構造的忠実性を改善する。
このプロトコルは、エンドツーエンドのアウトペイントや参照スタイルの優越性よりもベクトル合成を評価する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 18.021717653537305
- License:
- Abstract: Outpainting sparse sketches while preserving contour coherence and stroke style remains challenging. We present SketchBloom, a training-free framework that combines pretrained raster outpainting and style-transfer guidance with per-instance vector optimization. Given a sketch, a scene prompt, and an optional reference style, it produces an editable Scalable Vector Graphic (SVG) composed of Bezier strokes. Adaptive latent blending balances content contours and reference texture without model retraining. A reference-derived stroke vocabulary initializes contour- and DINO-attention-guided strokes, which are optimized separately for structure and texture before contour-emphasizing multiply fusion. As in prior optimization-based vector sketching, no task-specific network is trained; our contribution is the synthesis design specialized to sketch outpainting. On LineArtOut-1K, comprising 1,024 input and style combinations, SketchBloom improves perceptual, semantic, and structural fidelity over the evaluated vector baselines when all methods vectorize the same outpainted raster. This protocol evaluates vector synthesis rather than end-to-end outpainting or reference-style superiority. Runtime is approximately six minutes per pair on a single NVIDIA H200 GPU. Project page: https://khangcntn123.github.io/SketchBloom/
- Abstract(参考訳): 輪郭コヒーレンスとストロークスタイルを保ちながらスパーススケッチのアウトペイントは依然として困難である。
トレーニング不要なフレームワークであるSketchBloomについて述べる。
スケッチ、シーンプロンプト、オプションの参照スタイルが与えられたら、ベジエストロークからなる編集可能なスケーラブルベクターグラフ(SVG)を生成する。
アダプティブ・ラテントブレンディングは、モデル再トレーニングなしでコンテントの輪郭と参照テクスチャをバランスさせる。
基準由来のストローク語彙は、輪郭強調融合の前に構造とテクスチャを別々に最適化した輪郭およびDINO誘導ストロークを初期化する。
従来の最適化に基づくベクトルスケッチと同様に、タスク固有のネットワークは訓練されない。
1,024の入力とスタイルの組み合わせからなるLineArtOut-1Kでは、SketchBloomは、すべてのメソッドが同じ塗装されたラスタをベクトル化するときに、評価されたベクトルベースラインに対して知覚、意味、構造的忠実性を改善する。
このプロトコルは、エンドツーエンドのアウトペイントや参照スタイルの優越性よりもベクトル合成を評価する。
1つのNVIDIA H200 GPU上での実行時間は、ペアあたり約6分である。
プロジェクトページ: https://khangcntn123.github.io/SketchBloom/
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