論文の概要: Reflex: Fast Robot Policy Serving by Reusing and Correcting Past Actions
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2611.00524v1
- Date: Sat, 31 Oct 2026 01:28:56 GMT
- ステータス: 情報取得中
- システム内更新日: 2026-11-03 19:18:57.765397
- Title: Reflex: Fast Robot Policy Serving by Reusing and Correcting Past Actions
- Title(参考訳): 反射:過去の行動の再利用と修正によるロボット政策の高速化
- Abstract要約: Reflexは、過去のポリシー実行をバックボーンのないパスに変えて、将来の決定を下すサービス層です。
Reflexは、推論レイテンシを1.4倍から11倍、スループットを2.0倍から2.2倍改善する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 12.005169216996629
- License:
- Abstract: Modern robot policies often perform expensive inference to generate action chunks, making serving a latency bottleneck for real-time control and a throughput bottleneck for multi-robot serving. Building on the success of caching in image, video, and audio generation, recent robot-policy advances have reported promising speedups by reusing intermediate denoising states to avoid redundant computation. Surprisingly, we find that such reuse often offers little advantage over simply running fewer denoising steps from fresh noise, without any cache. Moreover, accelerating denoising leaves the expensive policy backbone intact, which can account for 70% of GPU time. We present Reflex, a serving layer that turns past policy executions into a backbone-free path for future decisions. Rather than reusing intermediate computations, Reflex caches complete action chunks to bypass both the backbone and action head. This introduces two challenges: similar observations can demand different actions, and small action deviations (errors) in reuse can compound into execution stalls. Reflex addresses these through two-level cache correction. At the action level, it learns action-aware similarity from past policy decisions, assembles compatible chunks, and applies lightweight residual correction to limit action mismatch. At the execution level, it captures task progress and adaptively refreshes the original policy to limit accumulated errors and balance inference cost. Without modifying the underlying policy, Reflex improves inference latency by 1.4x to 11x and throughput by 2.0x to 2.2x on representative workloads and real robots, while preserving comparable task success.
- Abstract(参考訳): 現代のロボットポリシーは、アクションチャンクを生成するために高価な推論を行うことが多く、リアルタイム制御のための遅延ボトルネックとマルチロボットサービスのためのスループットボトルネックを提供する。
画像、ビデオ、音声生成におけるキャッシュの成功に基づいて、最近のロボット政治の進歩は、冗長な計算を避けるために中間的妄想状態の再利用によって、有望なスピードアップを報告している。
驚いたことに、このような再利用は、キャッシュなしで、新鮮なノイズからデノイングステップを少なくするよりも、ほとんど利点がないことがよくあります。
さらに、デノイングの加速は、高価なポリシーバックボーンをそのまま残し、GPU時間の70%を占めることができる。
Reflexは、過去のポリシー実行をバックボーンのないパスに変えて、将来の決定を下すサービス層です。
中間計算を再利用する代わりに、Reflexはバックボーンとアクションヘッドの両方をバイパスするために完全なアクションチャンクをキャッシュする。
同様の観察は異なるアクションを要求することができ、再利用時の小さなアクション逸脱(エラー)は実行ストールに混在する。
リフレックスは2段階のキャッシュ補正を通じてこれらに対処する。
アクションレベルでは、過去のポリシー決定からアクション対応の類似性を学び、互換性のあるチャンクを組み立て、アクションミスマッチを制限するために軽量な残留補正を適用します。
実行レベルでは、タスクの進捗をキャプチャし、元のポリシーを適応的に更新して、蓄積したエラーと推論コストのバランスを制限する。
基本方針を変更することなく、Reflexは推論レイテンシを1.4倍から11倍に、スループットを2.0倍から2.2倍に改善すると同時に、同等のタスク成功を保っている。
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