論文の概要: How Close to the Theme? Similarity-Label Conditioning for Game Music Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2611.01047v2
- Date: Tue, 03 Nov 2026 12:00:30 GMT
- ステータス: 情報取得中
- システム内更新日: 2026-11-04 17:55:12.031574
- Title: How Close to the Theme? Similarity-Label Conditioning for Game Music Generation
- Title(参考訳): ゲーム・ミュージック・ジェネレーションのための類似性ラベル・コンディショニング
- Abstract要約: 我々はスーパーマリオのパーツからセクションペアで事前訓練されたMIDIモデルを訓練する。
ラベルはそれぞれのペアの類似性を示し、コンテキストベクトルは与えられたセクションまたはコンテキストを要約する。
1つの主要な尺度はメロディ、ピッチ内容、リズム、ノートの長さをカバーしている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.4798711340521638
- License:
- Abstract: Composers develop music from an original idea, controlling how similar each new section is to it, from near repetition to new material. Game music needs this often, as its material repeats over long play. Music models, however, rarely learn to control similarity from real pieces. We further train a pretrained MIDI model on section pairs from Super Mario pieces. A label states each pair's similarity, and a context vector summarises the given section, or context. For 157 test contexts, the model generates six outputs per label. Twelve measures score the outputs; one main measure each covers melody, pitch content, rhythm and note length. On average, outputs requested as similar are more similar to their context than those requested as dissimilar, and not to other pieces. All twelve measures favour them; each main measure stays significant after correction for multiple tests. On melody, the gap comes mainly from more frequent restatement of the context's melody. Against an otherwise identical model without a label, only the request for high similarity makes outputs more similar. In a listening test, ratings followed melodic overlap with the context most closely of all measures.
- Abstract(参考訳): 作曲家は、曲をオリジナルのアイデアから発展させ、新しいセクションがどれほど類似しているかを、ほぼ繰り返しから新しい素材へと制御する。
ゲーム音楽は、その素材が長いプレーを繰り返すため、これを頻繁に必要とします。
しかし、音楽モデルは、実際の曲から類似性を制御することを学ぶことは滅多にない。
スーパーマリオのパーツからセクションペアに事前訓練されたMIDIモデルをトレーニングする。
ラベルはそれぞれのペアの類似性を示し、コンテキストベクトルは与えられたセクションまたはコンテキストを要約する。
157のテストコンテキストでは、ラベル毎に6つのアウトプットを生成する。
12の測度がアウトプットをスコアし、それぞれメロディ、ピッチ内容、リズム、ノートの長さをカバーしている。
平均的に、同様の要求された出力は、要求されたものと異なるものよりもコンテキストに似ており、他のものとは似ていない。
それぞれの主要な尺度は、複数のテストの修正後に重要なままである。
メロディでは、このギャップは主に、文脈のメロディのより頻繁な再帰に由来する。
ラベルのない同じモデルに対して、高い類似性の要求だけが出力をより類似させる。
リスニングテストでは、評価はすべての指標の中で最も密接な文脈とメロディックな重複をたどった。
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