論文の概要: Character-Name Concentration in LLM Fiction: Measuring Displacement and Mitigating Repetition
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2611.01284v1
- Date: Sat, 31 Oct 2026 21:36:29 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-11-04 23:36:30.46226
- Title: Character-Name Concentration in LLM Fiction: Measuring Displacement and Mitigating Repetition
- Title(参考訳): LLMフィルタにおける文字名濃度:変位の測定と繰り返しの緩和
- Abstract要約: 本研究では,8つの戦略にまたがる名称集中制御の実証的研究を行い,投機的命名を導入した。
テキストと視覚刺激(88,919字)から4言語で44,782語を生成する。
リストフリー衝突計(Slop Ratio, SR)を用いて, 既知成分と創発成分に分解した濃度を測定した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 41.99844472131922
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
- Abstract: Character names in large language model (LLM) fiction concentrate on a handful of recurrent names such as 'Elara' and 'Elias', a measurable face of AI slop. Existing fixes either require logit access or retraining, or operate per request and cannot control concentration across a corpus. How much prompt-level strategies reduce concentration, and at what cost to name naturalness, has not been systematically measured. We present an empirical study of name-concentration control across eight strategies and introduce speculative naming, a fine-tuning-free method that adapts the draft-verify-reject paradigm of speculative decoding from tokens to names. The method requests candidate name-sets through verbalized sampling, scores them against a SlopTracker that combines a per-model fingerprint with a runtime counter, and selects through a temperature-controlled rule or its strict variant (HARD). We use 20 LLMs to generate 44,782 stories in four languages from text and visual stimuli (88,919 named characters), and measure concentration with a list-free collision metric (Slop Ratio, SR) decomposed into known and emergent components. List-based strategies do not remove slop: static banlists displace concentration to emergent names and more than halve the share of attested real names. Speculative naming removes it: the sampling scaffold alone cuts SR by 89% on average, the dynamic tracker brings the total reduction to 95%, mean collision probability falls from 7.3% to 0.4%, and known-name collisions hold at zero while naturalness stays close to baseline (42-69% attested by language) and within-story collisions drop from 4.3% to 0.2%. The strategy ranking is stable across languages, model families, and name-counting conventions. Name concentration is thus controllable at the corpus level without logit access or retraining; broader creative diversity beyond naming remains open.
- Abstract(参考訳): 大型言語モデル(LLM)フィクションのキャラクター名は、AIスロープの計測可能な顔である「エラ」(Elara)や「エリアス」(Elias)のような少数の反復的な名前に集中している。
既存の修正は、ロジットアクセスまたは再トレーニングを必要とするか、リクエスト毎に動作し、コーパス全体の集中を制御できない。
どの程度の急進的な戦略が集中度を減らし、どのコストで自然度を名付けるかは体系的に測定されていない。
本研究では,8つの戦略にまたがる名称集中制御の実証的研究を行い,トークンから名前への投機的デコーディングのドラフト・ビジュアライズ・リジェクト・パラダイムを適応させる微調整不要な手法である投機的命名を導入する。
この方法は、単語化サンプリングを通じて候補名セットをリクエストし、モデルごとの指紋と実行カウンタを組み合わせたSlopTrackerに対してスコアを付け、温度制御されたルールまたはその厳密な変種(HARD)を介して選択する。
テキストと視覚刺激(88,919文字)から4言語で44,782のストーリーを生成するために20のLSMを使用し、リストレス衝突距離(Slop Ratio, SR)を用いて、既知の成分と創発的な成分に分解した濃度を測定する。
静的なバニリストは、集中度を創発的な名前に置き去りにし、証明されていない実名の半分以上を半減する。
サンプリングスキャフォールドだけでSRを平均89%削減し、ダイナミックトラッカーは全体の95%削減し、平均衝突確率は7.3%から0.4%に低下し、既知の名前の衝突は0に保たれ、自然度はベースライン(42-69%が言語で証明されている)に近づき、内部衝突は4.3%から0.2%に低下する。
戦略ランキングは、言語、モデルファミリー、および名前の数え方によって安定している。
したがって、名前の集中度は、ロジットアクセスや再訓練なしにコーパスレベルで制御可能である。
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