論文の概要: The Verifier Is Part of the Simulator: Evidence-View Gaming in Agentic Equation Discovery
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2611.01334v1
- Date: Sat, 31 Oct 2026 23:02:00 GMT
- ステータス: 情報取得中
- システム内更新日: 2026-11-03 19:30:06.889623
- Title: The Verifier Is Part of the Simulator: Evidence-View Gaming in Agentic Equation Discovery
- Title(参考訳): 検証はシミュレータの一部:エージェント方程式発見におけるエビデンス・ビュー・ゲーム
- Abstract要約: 多くのエージェントパイプラインが支配方程式を探索している。
PDEBench では、検証器は代わりに、スコア選択したサマリー上の拡散を欠いた方程式を受け入れる。
われわれはこのエビデンス・ビュー・ゲーム(エビデンス・ビュー・ゲーム)と呼んでいる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.6165168409902801
- License:
- Abstract: A growing number of agentic pipelines search for governing equations: an agent proposes laws and a verifier checks them against simulated trajectories. The verifier sees only a numerical summary: integrals against test functions on a time grid. That summary carries its own discretization error, making the verifier part of the simulator. We freeze the trajectory, candidate library, verifier and thresholds, leaving the agent one move: which permitted summary to admit. Without scores or language models, finer time grids reduce numerical discrepancies and false library rejections. On PDEBench, the verifier instead accepts equations missing diffusion on score-selected summaries. Maximizing a public score rewarding decisive verdicts and larger mismatches when rejecting the library wrongly rejects all 1,500 in-library cases; retrospectively retuning score constants on a separate bank reduces errors to 13/180 at best. We call this evidence-view gaming: reward hacking by choice of permitted summary. In single-turn forced-choice tests, Claude models rarely choose summaries giving wrong verdicts when asked to be accurate, but often do so when asked to maximize the score or report missing physics. In separate trust prompts, they often rank those harmful summaries least trustworthy. Requiring several summaries to agree reduces errors but often withholds a verdict and performs worse than a fixed fine view on PDEBench: a safeguard, not a certificate. Evidence chosen after its verdict is known cannot alone authorize a claim.
- Abstract(参考訳): エージェントは法則を提案し、検証者はそれらをシミュレートされた軌道に対してチェックする。
検証者は数値的な要約しか見ていない: タイムグリッド上のテスト関数に対する積分。
その要約は独自の離散化誤差を持ち、シミュレータの検証部となる。
我々は、軌跡、候補ライブラリ、検証器、しきい値を凍結し、エージェントを移動させます。
スコアや言語モデルがなければ、より微細な時間グリッドは数値的な相違と偽ライブラリの拒絶を減らす。
PDEBench では、検証器は代わりに、スコア選択したサマリー上の拡散を欠いた方程式を受け入れる。
図書館を拒絶する場合、決定的な判断とより大きなミスマッチを報奨する公的なスコアを最大化することは、1500件のin-libraryケースを誤って拒否する。
われわれはこのエビデンス・ビュー・ゲーム(エビデンス・ビュー・ゲーム)と呼んでいる。
シングルターン強制選択テストでは、クロードモデルは正確であるように要求されたときに間違った判断を下すサマリーを選択することはめったにないが、スコアを最大にするか、欠落した物理学を報告するよう要求された場合、しばしばそうする。
異なる信頼のプロンプトでは、しばしば有害な要約を最も信頼できないものにランク付けする。
同意するためにいくつかの要約を必要とすると、エラーが減少するが、しばしば評決を控え、PDEBenchの固定された微視的ビューよりもパフォーマンスが悪くなります。
判決の後に選択された証拠は、請求を許可することは不可能である。
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