論文の概要: Near-Optimal $\sqrt{K}$-Regret for Online Learning in Uninformed Markov Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2611.01649v1
- Date: Sun, 01 Nov 2026 06:56:08 GMT
- ステータス: 情報取得中
- システム内更新日: 2026-11-03 19:24:39.361085
- Title: Near-Optimal $\sqrt{K}$-Regret for Online Learning in Uninformed Markov Games
- Title(参考訳): マルコフゲームにおけるオンライン学習のための準最適$\sqrt{K}$-regret
- Abstract要約: オンライン学習を2人プレイのマルコフゲームで学習する。
相手は各エピソードで任意の未知のポリシーに従うことができ、学習者は相手の行動を観察しない。
我々は,相手のポリシーに対して,$widetildeO(H3/2SsqrtAK)$ empirical Nash-value regretを実現するアルゴリズムを開発した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 54.274028560515454
- License:
- Abstract: We study online learning in two-player uninformed Markov games, where the opponent may follow an arbitrary, unknown policy in each episode and the learner does not observe the opponent's actions. [TWYS21] showed that achieving sublinear external regret requires an exponential dependence on the episode length $H$. Motivated by this limitation, they studied the weaker notion of Nash-value regret and obtained an $\widetilde{O}(K^{2/3})$ regret bound, where $K$ is the number of episodes. More recently, [LLZR26] introduced a stronger notion called empirical Nash-value regret and achieved an $\widetilde{O}(\sqrt{K})$ bound when the opponent's non-stationarity is moderate, including the case where the opponent follows a fixed policy. However, whether the $\sqrt{K}$ rate is achievable in the worst case remained open. In this paper, we resolve this open question by developing an algorithm that achieves $\widetilde{O}(H^{3/2}S\sqrt{AK})$ empirical Nash-value regret against arbitrary opponent policies, where $S$ is the number of states and $A$ is the number of learner's actions. Specifically, our algorithm combines global and local planning by maintaining a collection of candidate predictions of future losses, each associated with a policy. Global planning learns which candidates to favor across episodes, while local planning combines their policies differently at each state to make decisions. A key ingredient is to coordinate these two components to control the discrepancy between local loss estimates and the total loss of the executed policy, using only the learner's observed trajectories.
- Abstract(参考訳): 対戦相手は各エピソードにおいて任意の未知のポリシーに従うことができ、学習者は相手の行動を観察しない。
[TWYS21] は, サブリニアな外部後悔を達成するにはエピソードの長さに指数関数的依存を必要とすることを示した。
この制限によって、彼らはナッシュ値の後悔というより弱い概念を研究し、$\widetilde{O}(K^{2/3})$ regret bound、ここで$K$はエピソードの数である。
より最近では [LLZR26] は経験的ナッシュ値後悔という強い概念を導入し、相手の非定常性が適度であれば$\widetilde{O}(\sqrt{K})$boundを達成した。
しかし、最悪の場合、$\sqrt{K}$レートが達成可能であるかどうかは未解決のままである。
本稿では,このオープンな問題を,$\widetilde{O}(H^{3/2}S\sqrt{AK})$ empirical Nash-value regret against any opponent policy, where $S$ is the number of state and $A$ is the number of learner's action。
具体的には,このアルゴリズムは,将来的な損失予測の集合を,それぞれがポリシーに関連付けることによって,グローバルな計画とローカルな計画を組み合わせる。
グローバルプランニングはエピソードを通じてどの候補者を好むかを学ぶが、地域プランニングは各州で異なる政策を組み合わせて意思決定を行う。
鍵となる要素は、これらの2つのコンポーネントを調整し、学習者の観察された軌跡のみを用いて、局所的な損失推定と実行されたポリシーの総損失との相違を制御することである。
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