論文の概要: E-GenRM: Generative Reward Modeling for Open-Ended E-Commerce Shopping Agents
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2611.03008v1
- Date: Mon, 02 Nov 2026 12:10:57 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-11-06 13:57:25.686076
- Title: E-GenRM: Generative Reward Modeling for Open-Ended E-Commerce Shopping Agents
- Title(参考訳): E-GenRM: オープンエンディング型Eコマースショッピングエージェントの世代別リワードモデリング
- Abstract要約: E-GenRM(E-Commerce Generative Reward Model、E-GenRM)は、電子商取引業者向けに開発された商品報酬モデルである。
E-GenRMは、まず、教師付き微調整を通して行動基底評価チェーンから学習する。
そして、基準誘導型強化学習によって最適化され、正しい選好判断と証拠に支持された事実主張に報いる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 19.622585420800764
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We present E-GenRM (E-commerce Generative Reward Model), a generative reward model tailored to e-commerce shopping agents. User expectations are shifting from simple product queries to open-ended shopping tasks. However, existing trajectories and reward designs remain largely bounded by current agent usage patterns and known failures, providing limited guidance for further capability improvement. These limitations call for an integrated reward modeling framework for open-ended shopping agent tasks. On the data side, E-GenRM leverages naturally occurring user behavior across the shopping app to construct diverse, long-horizon conversational trajectories beyond established usage patterns. On the modeling side, E-GenRM first learns from behavior-grounded evaluation chains through supervised fine-tuning. It is then optimized through criterion-guided reinforcement learning, which rewards correct preference judgments and evidence-supported factual claims under each criterion. Personalized hard-negative training further improves its sensitivity to user preferences reflected in shopping behavior, beyond explicit requirements. We additionally develop an active evidence retrieval extension that acquires missing e-commerce information for evaluation. On E-GenRM-Bench, E-GenRM-27B achieves 87.40\% preference accuracy, outperforming the strongest baseline by 6.97 percentage points. In a 14-day online A/B test on Taobao, a shopping agent post-trained with E-GenRM improves the effective shopping-assistance rate by 1.39 percentage points and user satisfaction by 2.33 percentage points.
- Abstract(参考訳): 本稿では,E-GenRM(E-Commerce Generative Reward Model)を提案する。
ユーザからの期待は、シンプルな製品クエリから、オープンなショッピングタスクへとシフトしている。
しかし、既存の軌道と報酬の設計は、現在のエージェントの使用パターンと既知の失敗に大きく左右され、さらなる能力向上のための限られたガイダンスを提供する。
これらの制限は、オープンエンドショッピングエージェントタスクのための統合された報酬モデリングフレームワークを必要とする。
データ側では、E-GenRMは、ショッピングアプリ全体で自然に発生するユーザー行動を利用して、確立された利用パターンを超えて、多種多様で長期にわたる会話軌跡を構築する。
モデリングの面では、E-GenRMはまず、教師付き微調整を通して振る舞いに基づく評価チェーンから学習する。
次に、基準誘導型強化学習により最適化され、各基準の下で正しい優先判断と証拠支持の事実的主張を報いる。
パーソナライズされたハードネガティブトレーニングは、明示的な要求を超えて、ショッピング行動に反映されるユーザの嗜好に対する感受性をさらに向上する。
また,評価のための電子商取引情報を取得するアクティブエビデンス検索拡張を開発する。
E-GenRM-Benchでは、E-GenRM-27Bは87.40\%の選好精度を達成し、最強のベースラインを6.97ポイント上回っている。
タオバオでの14日間のオンラインA/Bテストでは、E-GenRMでトレーニングしたショッピングエージェントが、有効ショッピング支援率を1.39ポイント改善し、ユーザ満足度を2.33ポイント改善した。
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