論文の概要: MuCHMDPoser: Multiview RGB-Camera Full-Body Pose Tracking for Virtual Reality
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2611.03062v1
- Date: Mon, 02 Nov 2026 12:51:00 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-11-06 13:38:35.903271
- Title: MuCHMDPoser: Multiview RGB-Camera Full-Body Pose Tracking for Virtual Reality
- Title(参考訳): MuCHMDPoser:バーチャルリアリティのためのマルチビューRGBカメラフルボディポッドトラッキング
- Abstract要約: VR(Virtual Reality)における正確なフルボディトラッキングは、コンシューマグレードのスパースセンサーのみに依存する場合、非常に過小評価される。
外部のマルチビューRGBカメラで追跡設定を拡張することを提案する。
本稿では,RGBに基づくポーズ推定を組み込むことで,低ボディートラッキングの誤差を大幅に低減できることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.238345230249117
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Accurate full-body tracking in Virtual Reality (VR) is heavily underconstrained when relying solely on consumer-grade sparse sensors, such as Head-Mounted Displays (HMDs) and handheld controllers. Indeed, the self-avatar full-body pose must be inferred based on the 3 available upper-body joints tracked by these devices. This leads to significant tracking error, especially in lower-body pose. To overcome this issue, we propose to extend the tracking setup with external multiview RGB cameras. We show that integrating RGB-based pose estimation this framework is able to significantly decrease lower-body tracking errors, even under common artifacts in RGB-based estimates. Additionally, we evaluate a only-once HMD-camera calibration procedure that does not require any physical markers. We finally propose an implementation of the overall framework, achieving an end-to-end animation at 60 FPS on a Nvidia RTX3080 GPU. Codes are available at https://github.com/antmaio/MuCHMDPoser.
- Abstract(参考訳): バーチャルリアリティ(VR)における正確なフルボディトラッキングは、HMD(Head-Mounted Displays)やハンドヘルドコントローラなど、コンシューマグレードのスパースセンサーのみに依存する場合、非常に過小評価される。
実際、自己アバターのフルボディのポーズは、これらのデバイスによって追跡される3つの上ボディのジョイントに基づいて推論されなければならない。
これは、特に下半身のポーズにおいて、かなりのトラッキングエラーを引き起こす。
この問題を克服するため、我々は外部のマルチビューRGBカメラで追跡設定を拡張することを提案する。
RGB ベースのポーズ推定を統合することで,RGB ベースの推定に共通するアーティファクトの下でも,下半身追跡誤差を大幅に低減できることを示す。
さらに,物理マーカーを必要としない唯一のHMDカメラキャリブレーション法について検討した。
最終的に、Nvidia RTX3080 GPU上で60FPSのエンドツーエンドアニメーションを実現するための、全体的なフレームワークの実装を提案する。
コードはhttps://github.com/antmaio/MuCHMDPoser.comで入手できる。
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