論文の概要: KlaskTron: An Open-Source Platform for Physical Adversarial Multi-Agent RL
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2611.03138v1
- Date: Mon, 02 Nov 2026 13:49:53 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-11-06 13:03:58.951513
- Title: KlaskTron: An Open-Source Platform for Physical Adversarial Multi-Agent RL
- Title(参考訳): KlaskTron: 物理敵対的マルチエージェントRLのためのオープンソースプラットフォーム
- Abstract要約: KlaskTronは、動的テーブルトップゲームKLASKをベースとした、対戦型MARLのためのデスクトップスケールロボットテストベッドである。
このプラットフォームはデュアルのCoreXYガントリーと高トルクのブラシレスモーターを備えており、競争力のあるプレーに必要な高速で正確な操作を可能にしている。
このベースラインがゼロショットポリシー転送を可能にし、訓練されたエージェントが突発的な敵行動を示すことを実証する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.140126541785805
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Progress in robot learning, particularly physical multi-agent reinforcement learning (MARL), is currently challenged by a limited availability of accessible, standardized benchmarks. While simulation-based MARL has produced remarkable emergent behaviors, from coordinated team play to complex tool use, translating these advances to physical systems remains difficult. A key barrier is infrastructural: physical platforms are often prohibitively expensive, require specialized facilities, or lack open mechanisms and designs for reproducibility. We introduce KlaskTron, an open-source, low-cost (<\$2500 USD), desktop-scale robotic testbed for adversarial MARL based on the dynamic tabletop game KLASK. The platform features dual CoreXY gantries with high-torque brushless motors, enabling the high-speed, precise manipulation required for competitive play. Crucially, we provide a complete ecosystem: hardware designs (CAD, BOM), a GPU-native digital twin in NVIDIA Isaac Lab for high-fidelity modeling and simulation, and a validated sim-to-real baseline using a learned neural actuator model. We demonstrate that this baseline enables zero-shot policy transfer, with trained agents exhibiting emergent adversarial behaviors. To ensure full reproducibility of our results, all project assets are released publicly: hardware CAD/BOM and assembly documentation at [https://idscethzurich.github.io/klask_hardware], inference software stack at [https://github.com/IDSCETHZurich/klask_software] and the simulation and MARL setup at [https://github.com/IDSCETHZurich/klask_rl].
- Abstract(参考訳): ロボット学習の進歩、特に物理マルチエージェント強化学習(MARL)は、現在、アクセス可能で標準化されたベンチマークが限られているため、課題となっている。
シミュレーションベースのMARLは、コーディネートされたチームプレイから複雑なツール使用に至るまで、驚くべき創発的な振る舞いを生み出してきたが、これらの進歩を物理システムに翻訳することは依然として困難である。
物理的なプラットフォームは、しばしば高価であり、特別な設備を必要としたり、再現性のためのオープンなメカニズムや設計が欠如している。
動的テーブルトップゲームKLASKをベースとした,対戦型MARLのためのデスクトップスケールロボットテストベッドであるKlaskTronを紹介した。
このプラットフォームはデュアルのCoreXYガントリーと高トルクのブラシレスモーターを備えており、競争力のあるプレーに必要な高速で正確な操作を可能にしている。
ハードウェア設計(CAD,BOM)、NVIDIA Isaac LabのGPUネイティブなデジタルツイン(高忠実度モデリングとシミュレーション)、学習した神経アクチュエータモデルを用いて検証されたsim-to-realベースラインを提供する。
このベースラインがゼロショットポリシー転送を可能にし、訓練されたエージェントが突発的な敵行動を示すことを実証する。
ハードウェアCAD/BOMとアセンブリドキュメント [https://idsthzurich.github.io/klask_hardware]、推論ソフトウェアスタック [https://github.com/IDSCETHZurich/klask_software]、シミュレーションとMARLセットアップ [https://github.com/IDSCETHZurich/klask_rl]。
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