論文の概要: TRAILS: Trajectory Generation for Automated Indoor Locomotion Studies
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2611.03254v1
- Date: Mon, 02 Nov 2026 15:00:02 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-11-06 05:30:47.597902
- Title: TRAILS: Trajectory Generation for Automated Indoor Locomotion Studies
- Title(参考訳): TRAILS:自動室内移動研究のための軌道生成
- Abstract要約: 本稿では,完全な仮想ナビゲーションシナリオを生成するためのフレームワークであるTRAILSを提案する。
このフレームワークは、Wave Collapseにインスパイアされた制約ベースの手続き環境ジェネレータ、最適化された立方ベジエ曲線を用いた軌道生成、およびキネマティック制約を受ける速度差生成を組み合わせたものである。
生成されたシナリオは、廊下、オープンスペース、障害物を備えた多様な屋内環境と、経路幾何学、壁の近接、速度プロファイルに異なる同じ期間の軌跡を提供する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.8055179094637688
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Virtual reality experiments involving navigation and simulated robot motion often require large, realistic environments and numerous distinct trajectories to avoid repetitive navigation while providing sufficient variation for controlled experiments. Designing such scenarios manually is labor-intensive, particularly when trajectories must satisfy predefined geometric and kinematic constraints while remaining diverse and comparable across experimental conditions. This paper presents TRAILS, an automated framework for generating complete virtual navigation scenarios consisting of an environment layout, a path, and a time-parameterized motion profile. The framework combines a constraint-based procedural environment generator inspired by Wave Function Collapse, trajectory generation using optimized cubic Bézier curves, and speed-profile generation subject to kinematic constraints. The generated scenarios provide diverse indoor environments with corridors, open spaces, and obstacles, together with trajectories of identical duration that vary in path geometry, wall proximity, and velocity profiles while minimizing systematic dependencies between these characteristics. The framework is designed as an easy-to-use tool requiring only a small number of intuitive user-defined parameters to automatically generate large sets of distinct navigation scenarios satisfying prescribed geometric and kinematic constraints. By relying on explicit, seed-controlled algorithmic procedures rather than data-driven models, the generated scenarios remain transparent, reproducible, and configurable, making the framework well suited for telepresence and human-subject experiments. The code is available at https://github.com/JucciK/Trails .
- Abstract(参考訳): ナビゲーションとシミュレートされたロボットの動きを含むバーチャルリアリティー実験は、制御された実験に十分なバリエーションを提供しながら反復的なナビゲーションを避けるために、大きな現実的な環境と多数の異なる軌道を必要とすることが多い。
このようなシナリオを手動で設計することは、特に軌道が予め定義された幾何学的制約と運動論的制約を満たす必要がある場合において、様々な実験条件に匹敵する。
本稿では,環境レイアウト,パス,時間パラメータ化動作プロファイルからなる仮想ナビゲーションシナリオを自動生成するフレームワークTRAILSを提案する。
このフレームワークは、Wave Function Collapseにインスパイアされた制約ベースの手続き環境ジェネレータ、最適化された立方ベジエ曲線を用いた軌道生成、およびキネマティック制約を受ける速度予測生成を組み合わせたものである。
生成されたシナリオは、廊下、オープンスペース、障害物を含む多様な屋内環境と、経路幾何学、壁の近接、速度プロファイルに異なる同じ期間の軌跡を提供しながら、これらの特性間の体系的依存関係を最小限に抑える。
このフレームワークは、少数の直感的なユーザ定義パラメータしか必要とせず、所定の幾何的制約と運動的制約を満たす異なるナビゲーションシナリオの大規模なセットを自動的に生成する、使い易いツールとして設計されている。
データ駆動モデルではなく、明示的で、シード制御されたアルゴリズムプロシージャに頼ることで、生成されたシナリオは透過的で再現可能で、構成可能であり、テレプレゼンスや人体実験に適している。
コードはhttps://github.com/JucciK/Trails.comで入手できる。
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