論文の概要: Online Hamilton-Jacobi Reachability Onboard the Robot Control Loop: A Real-Time GPU Solver for Safety-Critical Autonomy
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2611.04096v1
- Date: Tue, 03 Nov 2026 00:11:57 GMT
- ステータス: 情報取得中
- システム内更新日: 2026-11-04 17:33:23.328482
- Title: Online Hamilton-Jacobi Reachability Onboard the Robot Control Loop: A Real-Time GPU Solver for Safety-Critical Autonomy
- Title(参考訳): ロボット制御ループ上でのオンラインハミルトン・ヤコビの到達可能性:安全臨界オートノミーのためのリアルタイムGPUソルバー
- Abstract要約: ハミルトン・ヤコビ(HJ)の到達性は、安全クリティカルなロボットシステムに認定された後方到達管(BRT)を提供する。
ロボットの制御ループ内を走れるほど高速な2D、3D、4Dダイナミックスのためのレベルセットのハミルトン・ヤコビ・ヤコブ・ソルバを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 48.490973622915725
- License:
- Abstract: Hamilton-Jacobi (HJ) reachability provides certified backward reachable tubes (BRTs) for safety-critical robotic systems, but the level-set computation scales exponentially in the state dimension and has historically been performed offline. As autonomy stacks (ADAS/AV, humanoid robotics, and vision-language-action models) increasingly rely on black-box, probabilistic policies, a deterministic safety layer with formal guarantees is an essential complement. We present a CUDA implementation of the canonical WENO5 + TVD-RK3 + Lax-Friedrichs level-set Hamilton-Jacobi-Isaacs solver for 2D, 3D, and 4D dynamics that is fast enough to run inside a robot's control loop. In 32-bit floating point (FP32) on a single workstation GPU (NVIDIA RTX 4000 Ada), it computes the 3D Air3D BRT at 112 Hz, a 4D pursuit-evasion BRT at 61 Hz, and a 2D wind-affected drifter BRT at 74-147 Hz, 5.9-17.5x faster than the JAX reference hj_reachability at matched precision and 1.7-16x faster than a torch.compile reimplementation of the same scheme. In 64-bit floating point (FP64) it agrees with hj_reachability on eight benchmark cases, reproduces Mitchell's Air3D BRT to within 0.04% of the reference cell count, and runs 2.0-4.6x faster. On an embedded NVIDIA Jetson AGX Thor it computes Air3D at 66 Hz (N=41) and the 2D drifter at 54 Hz, 3.8-8.9x faster than hj_reachability on the same device. As a multi-agent application, an in-kernel label-propagation extension recovers the K-agent capture-basin Voronoi tessellation from a single combined HJ solve, independent of fleet size; it runs at 4.0 ms per tick in a closed-loop wildfire-response simulation of six quadcopters under time-varying, non-uniform wind.
- Abstract(参考訳): ハミルトン・ヤコビ(HJ)の到達性は、安全クリティカルなロボットシステムに対して認定された後方到達管(BRT)を提供するが、レベルセットの計算スケールは状態次元で指数関数的に増加し、歴史的にオフラインで実行されてきた。
自律性スタック(ADAS/AV、ヒューマノイドロボティクス、視覚言語アクションモデル)はブラックボックス、確率的ポリシーにますます依存しているため、形式的な保証を持つ決定論的安全層が不可欠である。
本稿では,ロボットの制御ループ内で動作可能な高速な2D,3D,4Dダイナミックスのための標準WENO5+TVD-RK3+Lax-FriedrichsレベルセットHamilton-Jacobi-IsaacsソルバのCUDA実装について述べる。
単一のワークステーションGPU(NVIDIA RTX 4000 Ada)上の32ビット浮動小数点(FP32)では、112 Hzの3D Air3D BRT、61 Hzの4D追従回避BRT、74-147 Hzの2D風影響ドリフトBRT、一致した精度でのJAX参照hj_reachabilityの5.9-17.5倍の速さで、同じスキームのトーチ・コンパイルによる再実装よりも1.7-16倍高速である。
64ビット浮動小数点(FP64)では、8つのベンチマークケースでhj_reachabilityに一致し、MitchellのAir3D BRTを基準セル数の0.04%以内に再現し、2.0-4.6倍高速に動作させる。
組み込みのNVIDIA Jetson AGX Thorでは、同じデバイス上のhj_reachabilityよりも66Hz(N=41)でAir3Dと54Hz、3.8-8.9倍速い2Dドリフトを演算する。
マルチエージェントアプリケーションとして、カーネル内のラベルプロパゲーション拡張は、1つの複合HJソルバからK-エージェントキャプチャベースヴォロノワテッセルレーションを回収し、時間変化のない非一様風下で6機のクアッドコプターのクローズドループ・ワイルドファイア・レスポンス・シミュレーションにおいて、タック毎の4.0msで動作する。
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