論文の概要: Revisiting Critic Estimation in Soft Actor-Critic Algorithms
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2611.05666v1
- Date: Tue, 03 Nov 2026 21:52:04 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-11-06 03:25:57.859257
- Title: Revisiting Critic Estimation in Soft Actor-Critic Algorithms
- Title(参考訳): ソフト・アクター・クリティカル・アルゴリズムにおける批判的推定の再検討
- Abstract要約: SAC(Soft Actor-Critic)は、エントロピー正規化とアクタークリティカルアーキテクチャを組み合わせた、広く使われている深層強化学習アルゴリズムである。
本研究では,ソフトQ値の代わりにソフトアドバンテージを学習すること,マルチステップリターンターゲットの使用,バッファデータの再生からマルチステップ評論家のトレーニングという3つの選択肢について検討する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.2951541543732647
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Soft Actor-Critic (SAC) is a widely used deep reinforcement learning algorithm that combines entropy regularization with an actor-critic architecture. Standard implementations rely on one-step temporal-difference learning of Q-functions, yet alternative critic design choices remain underexplored. In this work, we revisit three such choices: learning soft advantages instead of soft Q-values, the use of multi-step return targets, and the training of multi-step critics from replay buffer data. Keeping the policy objective fixed, we compare the six critic variants these choices generate: (i) advantage and (ii) dueling-advantage critics learned from one-step transitions, and $λ$-return and soft Generalized Advantage Estimation (GAE) critics learned either (iii, iv) on-policy or (v, vi) from replayed trajectory segments. Each variant is evaluated across an entire random hyperparameter search on fourteen tasks, treating the hyperparameters as part of the algorithm. Learning soft advantages instead of soft Q-values does not improve performance, and the soft GAE critic adds nothing over the simpler $λ$-return critic. What does improve performance, most clearly on continuous control, is training a $λ$-return critic on replayed trajectory segments, even without importance weighting or trace cutting. This extends earlier evidence that uncorrected multi-step targets work well under replay to the full soft $λ$-return, entropy terms included. By design, the underlying ideas studied here extend beyond SAC, and our empirical findings aim to encourage their application to a broader class of reinforcement learning algorithms.
- Abstract(参考訳): SAC(Soft Actor-Critic)は、エントロピー正規化とアクタークリティカルアーキテクチャを組み合わせた、広く使われている深層強化学習アルゴリズムである。
標準実装はQ-関数の一段階の時間差学習に依存しているが、代替の批判的設計選択は未検討のままである。
本研究では,ソフトQ値の代わりにソフトアドバンテージを学習すること,マルチステップリターンターゲットの使用,バッファデータの再生からマルチステップ評論家のトレーニングという3つの選択肢について検討する。
政策目標を一定に保ちながら、これらの選択が生み出す6つの批判的変種を比較します。
(i)利点、及び
(II) デュエルアドバンテージ批評家は1段階の遷移から学び、$λ$-return と Soft Generalized Advantage Estimation (GAE) の批判者は、(iii, iv) オン・ポリティ (iii, iv) または (v, vi) のどちらかを再生軌道セグメントから学んだ。
各変種は、14のタスクでランダムなハイパーパラメーター検索全体にわたって評価され、ハイパーパラメーターをアルゴリズムの一部として扱う。
ソフトQ値の代わりにソフトなアドバンテージを学ぶことは性能を向上するものではなく、ソフトなGAE批判はより単純な$λ$-return批判には何も加わらない。
パフォーマンスを改善するのは、特に継続的制御において、重み付けやトレーサカットが重要でない場合でも、リプレイされた軌道セグメントに対して、λ$-returnの批評家を訓練することである。
これは、修正されていない多段階のターゲットが完全なソフトな$λ$-return(エントロピー項を含む)へのリプレイの下でうまく機能するという以前の証拠を拡張している。
我々の経験的発見は、より広範な強化学習アルゴリズムへの応用を促進することを目的としています。
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