論文の概要: GREP: Grounding Generated Room Evaluation in Principles
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2611.05802v1
- Date: Wed, 04 Nov 2026 01:19:12 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-11-06 03:25:57.915414
- Title: GREP: Grounding Generated Room Evaluation in Principles
- Title(参考訳): GREP: 原則によるグラウンド生成室の評価
- Abstract要約: GREPは三層評価哲学の確立を目指している。
シーンのコンテキストから問題を特定し、証拠を収集し、スコアとレポートを生成する。
実験の結果、GREPはヒトの多数派選好と87%の一致を示した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 14.65339171775402
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Recent LLM-centric advances can generate attractive furnished rooms by selecting and arranging assets. Yet evaluation remains limited to specific perspectives or predefined questions, failing to reflect overall scene quality. To address this pressing need, we introduce GREP. Its core is a focus shift from defining specific questions to establishing a three-tier evaluation philosophy: basic physical validity checks whether a scene obeys physical constraints; visual coherence concerns compatibility in object scale, style, and composition; and, at the highest level, human-use logic requires object arrangements to align with everyday human habits. Guided by these principles, an evaluation agent autonomously and adaptively identifies issues from scene context, gathers evidence, and produces scores and reports. This supports scene-specific issue discovery and reliable judgments. Experiments show that (1) GREP achieves 87% agreement with human majority preferences, substantially outperforming baseline evaluators. (2) GREP reports improve scene quality through refinement, whereas score-only and no-feedback baselines show slight declines. (3) GREP suggests that as planning ability improves, recent models such as GPT-5.6 Sol can move from relying on pipelines and harnesses to challenging their guidance and constraints, but still lack the ability to resolve the resulting conflicts. Stronger models are therefore expected not only to plan well, but also to adapt to external guidance and constraints more flexibly. Project page: https://han-808.github.io/GREP/
- Abstract(参考訳): 近年のLCM中心の進歩は、資産を選定して配置することで、魅力的な家具ルームを創出することができる。
しかし、評価は特定の視点や事前定義された質問に限られており、全体のシーン品質を反映していない。
このようなニーズに対処するために、GREPを紹介します。
基本的な物理的妥当性は、シーンが物理的制約に従うかどうかをチェックし、視覚的コヒーレンスは、オブジェクトのスケール、スタイル、構成の互換性を懸念する。
これらの原則によって導かれた評価エージェントは、シーンコンテキストから問題を自律的かつ適応的に識別し、証拠を収集し、スコアとレポートを生成する。
これはシーン固有の問題発見と信頼性のある判断をサポートする。
実験の結果,(1)GREPはヒトの多数派選好と87%の一致を示した。
2) GREPレポートでは画質が向上し, スコアのみ, フィードバックなしのベースラインはわずかに低下した。
(3) GREPは、計画能力が向上するにつれて、GPT-5.6のような最近のモデルでは、パイプラインやハーネスに依存するものから、ガイダンスや制約に挑戦するものへと移行できるが、それでも結果の矛盾を解決する能力がないことを示唆している。
したがって、より強いモデルは、うまく計画するだけでなく、外部のガイダンスや制約に柔軟に対応することが期待されている。
プロジェクトページ:https://han-808.github.io/GREP/
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